《魔兽世界:永恒》上线版本:完整开发说明
《魔兽世界:永恒》上线版本的所有改动汇总:涵盖全部九大职业调整、种族天赋更新、手柄支持,以及任务与界面修复等关键内容。
自10月15日对Beta进行上次完整更新以来,我们继续致力于解决问题、完善职业、改善各个方面的游戏体验,并处理我们从Beta测试者那里收到的反馈。以下是过去2.5周内开发出的更新与改动。
为了完整性,我们在此包含了之前发布过的种族天赋与技能的更新。
再次感谢所有与我们一起测试Beta并提供如此多反馈的每一个人。你们的努力我们深表感激,我们迫不及待想在11月4日见到你们!
Bug Fixes
- Throw现在将正确使用0.5秒的蓄力计时器(之前错误地使用了投掷武器的攻击速度)。
- Legacy Reward - Replica Ironforge Air Rifle现在可以正确地对同样装备了该物品的盟友使用。
- 退出者的减益效果持续时间缩短至40秒(原为5分钟)。
- 晕眩的持续时间缩短至2.5秒(原为3秒)。
- 所有种族现在都拥有正确数量的基础属性。例如,Tauren Warriors现在相对于Human Warriors以正确的+5 strength起步(之前错误地为+2)。此修复也应用于High Order和Windshaper Skyborne的基础属性。
- 由Procs触发的定身效果现在将正确地受到递减收益影响。包括Frostbite、Entrapment、Improved Wing Clip、Counterattack和Improved Hamstring。
职业
- 开发者说明:在Beta测试期间,我们意识到试图让每个职业大致遵循经典旧世的力量强度预算,意味着我们添加的每个新元素都必须以削减其他内容为代价。这些削减导致一些标志性技能感觉乏力,并且关闭了其他可能令人兴奋的设计选项的大门。因此在过去两周里,我们提升了全游戏各职业的伤害,并增加了高等级生物的生命值以作补偿。这种额外的“空间”使我们能够将各项数值调整到一个我们希望整体感觉更好的位置。除此之外,本轮的一些改动也反映出我们在某些方面可能过于草率地采用了燃烧的远征或巫妖王之怒时期的解决方案,而不是去开拓更契合Forever战斗模型的新方案。我们在职业设计上的目标并非完美的数值平等,而是让每个职业在其加入的队伍中都能感到自身价值,并通过精通它们来带来强大且难忘的时刻。在Forever中,这是通过强化使每个职业独一无二的优点和差异来实现的,而不是过度统一它们。
- 开发者说明:我们已利用在Beta测试期间收集的数据和反馈,将所有内容调整到了合理的水平。然而,对该调整的唯一真正检验是游戏本身。除Bug和严重的极端数值外,我们不计划在现在到下个月团本开放之间进行大的数值调整。一旦我们从升过30级并参与各类内容的玩家那里获得充足的数据,我们预计将基于我们的数据进行一次大规模的数值调整。而这一切仅仅是Forever中各职业的起点,它们将在未来的数月和数年中继续演变,就像2004年最初发布后那样。
- 各种天赋在施放低等级法术时,不再对其触发几率产生惩罚。
- 该惩罚依然适用于暴风雪。当施放比施法者当前等级低12级以上习得的等级时,暴风雪触发奥术集中、冰霜刺骨和霜冻之指的几率依然会降低。
- 学习新法术将不再使它们被自动添加到你的动作条中。
- 所有职业的训练费用已进行调整。
- 在同一等级习得的大多数技能具有相同的训练费用,牧师种族特有技能除外。
- 所有职业从1-60级训练职业技能的总费用现在介于206到207金币之间。
- 术士的费用已减去为其宠物购买魔典的预期费用。
德鲁伊
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撕裂现在是野性天赋,不再由所有德鲁伊学习。
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凶猛撕咬在24级新增了1个等级1。所有现有等级的编号上调了一级。
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熊形态和巨熊形态:仇恨加成从50%提高至115%。这是为了补偿拯救祝福被移除的影响。
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蓄势:32级学习的新被动技能。“当你不在战斗中且能量达到最大值时,你将获得蓄势效果。蓄势会使你下一个能量技能的能量消耗降低10。”
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撕碎:武器伤害百分比从155%提高至200%。
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爪击:武器伤害百分比从110%提高至140%。
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毁灭:武器伤害百分比从350%提高至435%。
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撕裂:基础伤害点和攻击强度加成提高约25%。
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斜掠:基础伤害点和攻击强度加成提高约25%。
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凶猛撕咬:基础伤害点和攻击强度加成提高约25%。
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伏击:基础伤害点和攻击强度加成提高约25%。
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星火术:基础伤害点提高约40%。
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平衡
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起源:现在使周期性伤害和治疗提高2/4/6/8/10%,从1/2/3/4/5%上调。
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枭兽形态:该天赋提供的爆击加成再次变为提高所有类型的爆击,并再次与兽群领袖互斥。
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野性
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野性之心:该天赋已移至恢复天赋树,与激怒互换。
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撕裂:现在是一个位于第4行的1点天赋,替代原始撕咬。撕裂新增了两个等级,以适应提前学习的情况。
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掠食纪律:这是位于第4行第3列的新1点天赋,替代变形之力。“你的凶猛撕咬技能不再将多余的能量转化为伤害,但依然会根据你的多余能量造成额外伤害。”它没有前置天赋要求。
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掠食者打击:移至第1列(原为第3列)。
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兽群领袖:该天赋提供的爆击加成再次变为提高所有类型的爆击,并再次与枭兽光环互斥。
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自然本能:移至第4列(原为第1列)。
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撕裂与扯碎:移至第1列(原为第3列)。伤害加成提高至3/6/9/12/15%(原为2/4/6/8/10%)。
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狂暴天赋已移除。
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原始撕咬:替代狂暴成为位于第7行第2列的1点天赋,以兽群领袖作为前置天赋。等级数量减少至3。
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变形之力:现在是一个位于第7行的1点天赋,以掠食纪律作为前置天赋。与第4行类似,野性现在拥有两个不同的31点天赋——一个侧重于熊玩法,另一个侧重于猫玩法。
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恢复
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激怒:该天赋已移至野性天赋树,与野性之心互换。
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自然主义者:现在使所有伤害提高2/4/6/8/10%,从1/2/3/4/5%上调。现在还会使野性成长的施法时间减少0.1/0.2/0.3/0.4/0.5秒。
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反射:该天赋已从第3行移至第2行,与微妙互换。
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微妙:该天赋已从第2行移至第3行,与反射互换。
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大地之母的恩赐:该天赋已被移除。
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绽放:第3行新增1点天赋,替代大地之母的恩赐。“当你的回春术或愈合术因持续时间到期而失效时,目标立即受到治疗,治疗量等于你100%的精神。如果上述任一法术因被驱散而失效,目标将改为受到相当于你50%精神的治疗。”
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迅捷治愈:现在要求目标身上的回春术或愈合术效果必须是由施法德鲁伊所施加的。
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开发者备注:迅捷治愈的工具提示中有一处错误描述。使用“消耗”一词是不正确的,并将很快得到修复。该技能不会消耗目标身上的回春术或愈合术效果。
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野性成长:现在的基础施法时间为3秒。
猎人
- 猎人印记无法再通过使用不同等级的法术对同一目标多次施加。
- 修复了等级4的猎人印记提供的远程攻击强度低于等级3的问题。
- 修复了爆炸陷阱减益效果的文本描述问题。
- 所有类型的猎人陷阱现在共享相同的30秒冷却时间,而不是火焰系和冰霜系陷阱分别计算冷却时间。
- 瞄准射击:所有等级的附加伤害提高约110%。
- 奥术射击:所有等级的基础伤害提高约30%,攻击强度系数从0.1提升至0.15。
- 毒蛇钉刺:每跳攻击强度系数从3%提升至5%。所有等级的基础伤害提高约20%。
- 雄鹰守护:所有等级的远程攻击强度加成提高。新数值:等级1-6分别为20、35、50、70、90、110。
- 猎人宠物在重训时不再丢失其固有的攻击速度被动技能。
- 野兽控制
- 寻路:此天赋从第2行移至第3行。
- 射击
- 弹幕:伤害提升从3/7/10%提高至5/10/15%。
- 狙击射击:所有等级的附加伤害提高100%。
- 强击光环:所有等级的远程攻击强度加成提高。新数值:20、35、50、75、100。
- 生存
- 撕裂打击:此效果将始终覆盖同一猎人的现有效果,即使新效果的每秒伤害较低。
- 闪电反射:敏捷加成从2/4/6/8/10%提高至3/6/9/12/15%。
法师
- 注入冰刃的视觉效果已更改,以更好地传达它是定身效果而非昏迷效果。
- 冰霜冲击:该法术已被移除。
- 奥术
- 导弹弹幕现在会在法师奥术飞弹的引导开始时被正确消耗(原先在引导结束时消耗)。
- 导弹弹幕已从第1行移至第2行。
- 奥术韧性已从第2行移至第1行。现在最多允许投入3个天赋点,以获得最高为智力75%的护甲提升。
- 如果导弹弹幕同时处于激活状态,节能施法将不再被奥术飞弹消耗。
- 修复了奥术飞弹未能触发节能施法的问题。
- 奥术专注:该天赋已被移除,因为它现在已合并到冰霜树中的精准天赋中。
- 奥术冲击:每层叠加的法力消耗增加从175%降低至100%。每层作为法术伤害的智力百分比从15%降低至12%。持续时间增加至18秒。
- 火焰
- 修复了点燃未能对初始伤害之后的烈焰打击伤害生效的问题。
- 焚烧:该天赋现在允许投入最多5个天赋点,使受影响法术获得10%的暴击几率(原先为3个天赋点提供6%)。
- 强化火球术:重命名为加速剂。现在还会使奥术之怒的施法时间最多减少0.5秒。
- 临界质量:该天赋已恢复为最多3个天赋点,而非5个,总共提供6%的暴击几率提升(从10%下调)。
- 强化冰霜冲击已从第1行移至第3行。
- 冰霜
- 穿透之冰天赋已被移除。
- 冰霜护体现在在激活时会使你造成的冰霜伤害提高15%,持续1分钟,并在护盾存续期间额外提供5%的冰霜伤害。
- 开发者备注:移除穿透之冰让玩家在天赋树早期有更多天赋可以尝试,而强化冰霜护体则给了法师为了PvE一路点到底层天赋树的理由。
- 冰霜守护增加了你的冰霜护体和冰霜结界可以吸收的伤害量。
- 冰霜守护不再有几率反射法术,而是有几率完全抵消该法术的伤害而不消耗冰霜结界。
- 元素精准已重命名为精准,并恢复为3点天赋,提供2/4/6%的所有法术命中几率(原为1/2/3/4/5%)。
- 冰枪术现在拥有与冰霜冲击共用的8秒冷却时间。对被冻结目标的额外伤害恢复至300%。
- 寒冬之寒:对冰锥术的伤害加成提高至每层20%。
圣骑士
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正义之怒现在可以在10级时训练(原为16级)。这与其他坦克获得其坦克姿态的等级相一致。
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拯救、群体拯救和撤销已被移除。
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正义之怒现在使所有产生的威胁值提高33%,并使神圣伤害额外产生90%的威胁值。
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光明祝福已被移除。
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正义之怒现在会被传承天赋亡者速行正确地变为免费。
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愤怒审判的持续时间缩短至3秒(原为4秒)。
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神圣
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精神集中移至第1行(原为第2行)。更改为5点天赋(原为2点天赋)。最高等级不变。
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强化印记更改为5点天赋(原为3点天赋)。最高等级不变。
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尊崇移至第2行(原为第3行)。更改为2点天赋(原为3点天赋)。最高等级不变。
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坚定信仰移至惩戒。
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净化之力移至第2行(原为第3行)。
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真理之声已移除。
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神恩术移至第3行(原为第4行)。
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启示移至第3行(原为第4行)。
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神圣导管已移动
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神圣精准移至第4行(原为第5行)。更改为2点天赋,使神圣法术的命中几率提高4/8%(原为使神圣法术的命中几率提高6/12/18%)。此外,神圣精准现在还会使你受到的沉默效果持续时间缩短10/20%。
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第4行新增天赋光明誓约。40码距离,8%基础法力值消耗。无冷却。向目标盟友宣誓保护5分钟,提高你的圣光术、圣光闪现和神圣震击法术的治疗量。圣骑士在同一时间只能宣誓一个光明誓约。额外治疗量随玩家等级提高而增加。
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第5行新增天赋无尽之光。被动 - 使你的神圣震击法术在施放于未受你光明誓约影响的盟友时,爆击几率提高15/30%。
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神圣之力更改为使你的神圣法术的爆击治疗加成提高10/20/30/40/50%(原为使你的神圣震击和神圣打击法术的爆击几率提高3/6/9/12/15%,所有其他法术提高1/2/3/4/5%)。
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光之守望现在只能对友方目标使用,并已移除其攻击能力。说明文字已重新修改以反映此变化。
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防护
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报复现在将根据层数正确执行其攻击次数,且报复在坐下时将不再获得层数。
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神圣智力移至防护第1行(原为神圣第1行)。
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神圣职责移至第2行(原为第3行)。
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神圣职责不再提高耐力百分比。除了使圣盾术、神圣保护和圣殿壁垒的冷却时间缩短30秒/1分钟外,现在还会使你的自律效果持续时间缩短5/10秒。
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强化愤怒印记已移除。
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圣殿壁垒移至第3行(原为第5行)。
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Templar’s Bulwark 现在是魔法效果,可以被驱散。
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Improved Righteous Fury 的伤害减免改为 3/6/9%(原为 2/4/6%)。
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Shield Specialization 改为 2 点天赋,使盾牌格挡值提高 15/30%,并有 50/100% 的几率赋予你 4% 的最大法力值。(最高等级时未变)。
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Toughness 移至第 3 行(原为第 1 行)。
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Anticipation 移至第 4 行(原为第 2 行)。
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Swift Judgement 改为立即释放你的激活圣印。不与审判共享冷却时间(原为重置你的审判技能冷却时间)。
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One-Handed Weapon Specialization 已移除。
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新天赋 Stoicism 添加至第 5 行。使你受到的昏迷和魅惑效果持续时间缩短 10/20%。
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Holy Shield 移至第 5 行(原为第 7 行)。
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Iron Creed 改为 3 点天赋(原为 5 点天赋),使 Holy Strike 产生的威胁值提高 10/20/30%,并赋予 2/4/6% 的伤害减免,持续 6 秒(原为提高 5/10/15/20/25% 威胁值,以及 2/4/6/8/10% 伤害减免)。
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新天赋 Shieldsworn 添加至第 7 行。使你的 Holy Strike 技能冷却时间缩短 4 秒。此外,Holy Strike 现在会使用你的盾牌进行打击,触发所有在你格挡时激活的天赋,但不消耗其充能或触发其冷却时间,并允许你法术格挡持续 6 秒。
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Retribution
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Holy Conduit 移至神圣天赋树第 3 行(原为 Retribution 第 2 行)。
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Sanctified Judgement 已移至第 2 行(原为第 3 行)。
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Conviction 移至第 2 行(原为第 3 行)。
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Conviction 改为赋予所有法术和攻击 2/4/6% 的爆击几率(原为仅近战攻击 1/2/3/4/5%)。
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Vindication 不再提供攻击强度加成(原为提高 1/2/3% 攻击强度)。
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Unyielding Faith 移至 Retribution 第 3 行(原为神圣第 2 行)。
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Two-Handed Weapon Specialization 移至第 4 行(原为第 5 行)。
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Two-Handed Weapon Specialization 改为同时提高神圣和物理伤害 2/4/6%(原为仅物理伤害)。
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Two-Handed Weapon Specialization 改为在装备双手近战武器时,同时使圣骑士产生的威胁值降低 7/14/20%。
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Instrument of Law 已移除。
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Champion of the Light 改为使圣骑士的法术伤害提高其智力的 12/24/36/48/60%,并使 Hammer of Wrath 的施法时间缩短 0.2/0.4/0.6/0.8/1.0 秒。
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Vengeance 改为最多叠加 5 层(原为最多叠加 3 层)。
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Vengeance 现在需要 Seal of Command(原需要 Sanctified Judgement)。
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新天赋添加至第 5 行,Turn Evil - 使你的 Turn Undead 法术施法时间缩短 0.5/1.0 秒,冷却时间缩短 5/10 秒,并允许其影响恶魔。
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Twist of Light 已移除。
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Unsealed Wrath 是新的 31 点天赋。你的近战攻击会储存一份你的激活圣印,持续 15 秒,最多叠加 3 次。使用不同圣印发动攻击将消耗所有层数,使储存的圣印以其正常几率每层激活一次。
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解封的愤怒现在需要忏悔。
牧师
- 真言术:盾现在可以正确地被同等或更高等级的真言术:盾替换。
- 暗言术:灭如果在未能击杀目标的情况下,现在会对牧师造成其最大生命值30%的伤害,从10%上调。当法术未命中时,暗言术:灭将不再对牧师造成伤害。
- 修复了亡灵牧师的黑暗牺牲仍然会打破控制效果的问题。
- 神圣
- 束缚治疗已移除。
- 束缚治疗位置的新天赋:神圣束缚。当牧师用快速治疗治疗自身以外的目标时,快速治疗产生的50%治疗量也会同时作用于牧师。该治疗不产生威胁值。
- 暗影
- 吞噬传染不再从小动物身上扩散吞噬瘟疫。
- 吸拥的拥抱治疗不再产生暴击效果。
- 修复了治愈疾病和废除疾病会使牧师脱离暗影形态的问题。
潜行者
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施放切割不再导致目标在坐下时起立。
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蓄势:18级习得的新被动技能。“当你不在战斗中且能量值为最大值时,你将获得蓄势。蓄势使你下一个能量技能的能量消耗降低10。”
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新增法术:刺骨。24级习得。消耗5点能量。10秒冷却时间。近战范围。立即使用副手武器攻击,造成50%的武器伤害并产生15点能量。刺骨不会未命中。44级习得2级刺骨,产生25点能量。
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致命药水攻击强度系数提高至0.009(原为0.0045)
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速效药水攻击强度系数提高至0.01(原为0.005)
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刺杀
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无情天赋激活不再导致目标在坐下时起立。
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强化破甲移至第2行(原为第3行)。
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谋杀已被移除。
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致命改为2点天赋,使所列技能的爆击伤害提高10/20%(原为5点天赋,提高4/8/12/16/20%)。
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活力移至第3行(原为第5行)。
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新天赋:血溅。被动。第3行的1点天赋。使你的割裂技能持续时间延长6秒,绞喉技能持续时间延长9秒。
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无情打击移至第5行(原为第3行)。
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无情打击改为5点天赋,每个连击点有4/8/12/16/20%的几率恢复25点能量(原为1点天赋,每个连击点20%的几率)。
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毒液移至第5行(原为第7行)。
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毒液现在是一个被动技能,使你的刺骨技能在6秒内提高你的毒药伤害30%,并提高20%施加毒药的几率。
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封印命运改为3点天赋,使你增加连击点的技能爆击有33/66/100%的几率额外增加一个连击点。
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毁伤移至第7行(原为第9行)。
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毁伤的伤害提高至武器伤害的90%,外加同样提高的额外数值(原为75%的武器伤害和较低的额外数值)。
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战斗
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强化剔骨已更名为致命一击,使你的剔骨技能造成的伤害提高7/13/20%,并使你的死亡印记技能的伤害和储存率提高7/13/20%。
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强化邪恶攻击重命名为高效打击,现在使邪恶攻击和出血的能量消耗降低3/5(原仅降低邪恶攻击的消耗)。
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强化疾跑移至第2行(原为第3行)。
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新天赋:从容。被动。第3行的2点天赋。使你的蓄势技能的能量消耗降低效果提高5/10。
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完美执行的能量消耗降低量提高至15(原为10)。
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武器专家移至第4行(原为第6行)。
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侵略移至第4行(原为第6行)。
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侵略改为使邪恶攻击和剔骨的伤害提高5/10/15%(原为使邪恶攻击、剔骨和背刺的伤害提高2/4/6%)。
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双持专精移动到第5行(原第4行)。
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双持专精改为2点天赋,使副手武器伤害提高25/50%(原为5点天赋,使副手武器伤害提高5/10/15/20/25%)。
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新天赋:闪钢。被动。第6行的5点天赋。使你的Shank技能产生的能量提高3/6/9/12/15,并使其冷却时间缩短0.4/0.8/1.2/1.6/2.0秒。
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敏锐
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修复了在使用匕首时,出血和鬼魅攻击造成的伤害远高于预期的问题。
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伺机而动移动到第1行(原第2行)。
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伺机而动改为在闪避目标的攻击或完全抵抗其法术后,有15/30/45%的几率给目标增加一个连击点(原有33/66/100%的几率)。
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时机改为5点天赋,使背刺、绞喉、伏击和毁伤的伤害提高4/8/12/16/20%(原为2点天赋,提高5/10%)。
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卑劣移动到第2行(原第5行)。
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伪装移动到第2行(原第1行)。
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伪装改为3点天赋,使潜行状态下的移动速度提高5/10/15%,并使潜行的冷却时间缩短2/4/6秒(原为5点天赋,提高3/6/9/12/15%并缩短2/3/4/5/6秒)。
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预谋移动到第3行(原第4行)。
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锯齿利刃移动到第3行(原第4行)。
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飘忽移动到第4行(原第2行)。
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鬼魅攻击移动到第4行(原第3行)。
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鬼魅攻击现在还会使你在7秒内施放下一次伏击或绞喉时不需要潜行状态。
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强化扰乱已移除。
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新天赋:快速脱身。被动。第4行的2点天赋。使你可施加闷棍的最大目标数量增加1/1,并在对目标施加闷棍后使你的移动速度提高15/30%,持续3秒。
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强化感知移动到第5行(原第4行)。
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出血改为使施法者的割裂和绞喉技能伤害提高15%(原仅使割裂伤害提高15%)。
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寂灭已被移除。
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割喉已被移除。
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新天赋:靴刀。被动。第6行的5点天赋。使你的Shank技能有20/40/60/80/100%的几率给目标增加2个连击点。
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千刀万剐已被移除。
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新天赋:死亡印记。主动。第7行的1点天赋。25点能量消耗。20码范围。10秒冷却时间。诅咒。终结技,标记目标,根据连击点数储存你攻击造成的一部分伤害。绞喉和割裂的伤害以两倍的速率储存。6秒后,储存的伤害将被引爆,其最大值受攻击强度和爆击几率加成。
萨满祭司
- 风怒武器现在会使萨满祭司的动画额外进行一次武器挥击攻击。
- 风怒图腾现在会使玩家的动画额外进行一次武器挥击攻击。
- 图腾投射重命名为图腾呼唤。它现在将萨满祭司的图腾传送到萨满祭司自身所在的位置,且其冷却时间缩短至30秒。
- 闪电箭:所有等级的基础伤害提高,高等级的提升百分比更大。最高等级提高了80%。每个等级的新基础伤害大约为经典旧世版本基础伤害的78%(但施法时间低于经典旧世)。
- 闪电链施法时间增加至2.5秒。主要目标基础伤害增加至约145%的同等级闪电箭基础伤害。法力消耗增加至约225%的同等级闪电箭法力消耗。
- 震击:所有震击基础伤害恢复至与经典旧世数值一致(高于之前的Forever Beta数值)。
- 元素
- 闪电过载:该天赋现在有10/20/30%的几率触发一次法术复制,从3/7/10%的几率上调。
- 熔岩爆裂:已移除。替换为雷霆呼唤,使闪电箭和闪电链的爆击几率提高5%。所有对熔岩爆裂的引用均已移除。
- 元素精通重命名为闪电精通。图标已更改。
- 元素距离不再缩短图腾投射的冷却时间。
- 增强
- 强化幽魂之狼从第2行移至第4行。
- 漩涡武器:触发几率翻倍。
- 风暴打击:现在造成150%的标准化武器伤害,从100%上调。冷却时间从8秒缩短至6秒。
- 精神敏捷:现在使萨满祭司的攻击强度提高智力的50/100/150%,从33/67/100%上调。
- 乱舞:现在使攻击速度提高6/12/18/24/30%,从5/10/15/20/25%上调。
- 恢复
- 涌潮图腾:法力消耗降低约40%。冷却时间从6秒增加至12秒。涌潮图腾不再造成任何初始治疗,仅为持续治疗。
术士
- 法术石现在正确地只增加暗影伤害(之前增加暗影和火焰伤害)。
- 宠物现在每点主人的耐力获得2点生命值(之前为每点主人的耐力获得7.5点生命值)。
- 痛苦诅咒现在正确地动态更新其伤害。
- 灵魂吸取:该法术在造成伤害时(非击杀时)提供灵魂碎片的几率已显著降低。
- 痛苦
- 强化诅咒现在正确地影响疲劳诅咒和痛苦诅咒。
- 强化吸取:现在增加法力吸取的法力吸取量,但不再增加Wrack的伤害。
- Wrack:法术伤害系数翻倍,以匹配每秒施法时间的预期系数0.286。每秒基础伤害现在随每等级增加2.5。60级时的每秒基础伤害实际从36增加至86。
- 毁灭
- 暗影与烈焰:该天赋的伤害加成现在使火焰或暗影伤害提高4/8/12/16/20%,从2/4/6/8/10%上调。
战士
- 修复了乘胜追击的工具提示错误显示其将造成伤害量的问题。
- 防御姿态:威胁加成从30%提高至80%。
- 猛击的冷却时间已减少至15秒(原为18秒)。
- 武器
- 强化战术掌握改为3点天赋,使你在切换姿态时保留5/10/15点额外的怒气(原为5点天赋,保留3/6/9/12/15点怒气)。
- 双手武器专精改为在使用双手近战武器时使伤害提高2/4/6%(原为提高1/2/3%伤害)。
- 嗜血改为2点天赋,使你的主手近战攻击在击中受你撕裂影响的目标时有10/20%的几率触发压制(原为5点天赋,几率为4/8/12/16/20%)。
- 强化猛击对猛击冷却时间的减少改为2.5/5秒(原为3.0/3.0)。
- 狂怒
- 血性狂热和嗜血者天赋在为战士恢复生命值时不再产生威胁值。
- 血性狂热在处于坐姿时不再触发。
- 震耳之音现在也使刺耳怒吼的怒气消耗降低5/10/15/20/25%。
- 激怒移动至第3行(原为第4行)。
- 新天赋:鲁莽挥击。第4行。1点。15秒冷却。消耗25%基础生命值。你的下4次近战攻击产生5点额外怒气。持续8秒。
- 嗜血者移动至第5行(原为第6行),且现在与血性狂热相连,而非激怒。
- 死亡之愿不再是乱舞的前置天赋。
- 乱舞改为3点天赋,在爆击后使3次挥击的攻击速度提高10/20/30%(原为5点天赋,提高5/10/15/20/25%攻击速度)。
- 新天赋:强化旋风斩。第6行。2点。被动。使你的旋风斩技能的冷却时间减少1/2秒,并使其对最近敌人造成的伤害提高15/30%。
- 嗜血现在需要死亡之愿作为前置天赋。
- 防护
- 蔑视:威胁加成从5/10/15%提高至7/13/20%。
玩家对战
- 在暗矛群岛战场中,丢弃旗帜不再使丢旗的玩家受到“最近丢旗”减益效果的影响。
种族
- 矮人
- 大地之怒(暴击伤害和治疗效果提高2%)已移除。
- 新增:工匠的精准 - 使法术和攻击的命中几率提高1%。
- 人类
- 无情现在使暴击几率提高1%(原为2%)。
- 人类精神现在使精神提高10%(原为5%)。
- 兽人
- 野蛮已移除(暴击几率提高1%)。
- 命令重新加入,使术士和猎人宠物的伤害提高5%。
- 血性狂怒的冷却时间缩短至2分钟(原为3分钟)。
- 天空之子
- 风之赐福的急速加成降低至2%(原为3%)。
- 阅读魔线现在使法力值和生命值回复提高50%(原为100%),持续15秒。在激活激活法术时无法使用此技能,并且将被激活法术作为更强力的效果所替换。
- 在魔线处使用阅读魔线现在还会赋予1小时的“调谐”状态。在调谐状态下,阅读魔线的加成效果提高至100%的回复提高。调谐状态在死亡后依然保留,并在进入团队副本时移除。
- 天空之眼现在使移动速度提高15%(原为10%),持续15秒。
- 在元素交汇处使用天空之眼现在还会赋予1小时的“充能”状态。在充能状态下,天空之眼的加成效果为移动速度提高30%。充能状态在死亡后依然保留,并在进入团队副本时移除。
- 牛头人
- 平原奔跑现在每层使移动速度提高2%(原为1%),总计最高提高60%(原为30%)。
- 平原奔跑不再提高骑乘移动速度。
- 耐久不再提供任何除生命值提高5%之外的修饰效果(无命中几率或暴击伤害修饰效果)。
- 巨魔
- 狂暴的持续时间延长至15秒(原为10秒)。
- 亡灵
- 食尸现在再次可以在免疫物理伤害时使用。
- 修复了坟墓之触触发频率不足的问题。
- 修复了坟墓之触会残留光束视觉效果的问题。
- 坟墓之触的内部冷却时间缩短至15秒(原为25秒)。
手柄支持
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手柄支持已进入功能性Beta状态。
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在 World of Warcraft: Forever 中,所有主要游戏玩法和核心用户界面体验均可使用控制器进行游玩,包括移动、法术、交互、UI导航等。
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手柄设置可通过编辑模式和选项菜单进行自定义。
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动作条
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绑定到手柄动作条的AoE物品现在可以使用并放置在目标位置。
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再次按下动作条按钮以确认放置,与地面目标AoE法术一致。
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修复了更改当前键盘和鼠标动作条页会导致手柄动作条按钮偏移的问题。
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修复了手柄动作条设置在编辑模式下不会立即反映的问题。
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插件
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改进了手柄UI与用户创建的插件的兼容性,以降低插件冲突导致界面问题的可能性。
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背包与物品栏
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修复了在确认或取消销毁物品后,手柄焦点可能会从物品栏移开的问题。
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修复了在不同高度的背包列之间移动时,水平手柄导航可能表现异常的问题。
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修复了在交易期间使用手柄导航物品栏可能会导致Lua错误的问题。
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修复了从手柄UI切换后,使用键盘和鼠标UI打开单个背包可能会导致Lua错误的问题。
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改进了使用手柄时的背包管理。
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改进了手柄背包UI。
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添加了更新的视觉效果和更清晰的背包状态。
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添加了剩余背包空间和弹药数量指示器。
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改进了背包提示和交互。
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改进了钥匙链导航和高亮显示。
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改进了物品栏搜索布局。
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角色选择与规则集选择
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为导航和交互规则集选择界面添加了手柄支持。
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修复了使用手柄返回角色选择界面时,新创建的角色未被自动选中的问题。
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过场动画
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为跳过或退出过场动画添加了手柄支持。
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战斗与目标选取
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为选择先前指定的焦点目标添加了手柄支持。
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LB + RB + Face Down 可用于选择你的焦点目标。
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当你当前的目标也是你的焦点目标时,目标上下文菜单会显示清除焦点。
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友方尸体现在可以通过手柄进行目标选取。
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友方模拟目标选取可以选取友方尸体。
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友方Tab目标选取可以选取友方尸体。
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改进了手柄对小动物的目标选取。
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敌对模拟目标选取可以选取小动物。
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软目标选取可以选取小动物。
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改进了手柄对敌方玩家的目标选取。
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敌方玩家不再能被友方模拟目标选取选中。
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无论PvP标记状态如何,敌方玩家都可以被敌对模拟目标选取选中。
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当屏幕上可见时,现在可以通过模拟瞄准选中玩家后方的单位。
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假死且仍可被攻击的单位,现在当且仅当游戏手柄准星位于其上方时才可被选中。
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修复了在使用游戏手柄时,某些可攻击的敌人会错误地显示交互图标的问题。
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修复了拾取或关闭拾取窗口后,尸体可能会被错误地锁定为玩家目标的问题。
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飞行路线
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添加了使用返回/取消操作提前结束飞行路线的游戏手柄支持。
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玩家将在下一个可用的飞行点下坐骑。
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导航与焦点
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修复了在关闭图形设置确认对话框后,游戏手柄焦点可能会从选项面板中丢失的问题。
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更新了弹出窗口的行为,使非用户发起的弹出窗口不再自动抢占游戏手柄焦点。
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可以使用查看/选择操作或等效的控制器输入来显式聚焦这些弹出窗口。
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更新了游戏手柄导航提示,在受支持的UI面板之间导航时使用LT和RT按键指示符。
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宠物
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添加了宠物移动命令的游戏手柄支持。
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可以使用交互按钮或再次激活该技能来确认宠物的放置。
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专业技能
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修复了当技能升级是唯一可用选项时,游戏手柄用户无法在专业技能训练师处使用训练操作的问题。
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修复了移除专业技能的游戏手柄提示未指明需要按住按钮的问题。
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任务
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修复了使用游戏手柄在不同地图区域查看任务详情时可能导致Lua错误的问题。
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挥击计时器
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修复了双持角色登录后副手挥击计时器可能无法出现的问题。
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提示信息与UI
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添加了在颜色选择器中调整不透明度的游戏手柄支持。
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修复了在使用键盘和鼠标UI时,游戏手柄LB和RB提示可能会错误地出现在装备管理器中的问题。
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更新了游戏手柄提示信息,使其保持可见,而不是允许通过控制器开启或关闭。
物品
- 背包
- 背包将不再自动装备到可用的背包槽位中,现在必须由玩家手动装备。
任务与世界
- 调整了世界中许多不同区域的刷新率。
- 开发者备注:我们进行这些调整的目标是在开服时妥善支持大量玩家,以免玩家遇到严重的瓶颈并能继续享受游戏。一定程度的刷新争夺是预期之中的,也是游戏体验的一部分——我们的目标并非消除这一点。这些调整后的刷新率在低等级区域通常偏快——起始区域最快——并随着你升级逐渐降至较慢的刷新率,这与玩家在WoW Forever的众多可用区域中自然分散的时间点相一致。一旦初期低等级角色的开服热潮平息,我们将把低等级区域的刷新率下调至更为典型的水平。
- 调整了各种任务的经验值。
- 调整了部分任务的前置条件和等级设置,以改善在世界中推进的流畅度。
- 为各种任务的目标添加了鼠标悬停提示。
- 为各种任务添加了缺失的兴趣点标记,并调整了不正确的标记。
- 修复了各种任务在任务日志中区域排序不正确的问题。
- 修复了各种任务中销毁相关物品不会放弃任务,反之亦然的问题。
- 修复了部分萨特被归类为人型生物而非恶魔的问题。他们现在对圣骑士的恐惧增加了100%。
- 奥特兰克山脉
- 修复了达拉然召唤师召唤能力异常强大,会一直召唤直到他们那颗小心脏再也召唤不动为止的问题。然后他们无论如何还是会继续召唤。
- 贫瘠之地
- 如果“反击!”的事件当前未激活,你现在可以与Rethgar Deathgate交谈来开始该事件。
- 联盟斥候现在会在随机位置刷新。
- 黑海岸
- 任务“Holy Diver”现在会给予经验值奖励。
- 莫高雷
- Gloomrise Hatchlings现在提供较低的经验值,与其较低的生命值相称。
- 奥格瑞玛
- 修复了在“隐藏的敌人”期间,完成任务后Lieutenant’s Insignia仍会保留在背包中的问题。
- 洛丹伦废墟
- 洛丹伦废墟地下城任务现在一致地要求最低15级才能开始(原为15和16的混合),并且部分前置条件已作调整。
- 泰达希尔
- The Cleft - 该区域中任务“Twisted Hatred”的蜘蛛数量现在略微减少。
- 湿地
- 修复了在任务“Carnage”中,Carnage在战斗接近尾声时重置的问题。
- 修复了在“Destruction in Deadmines”期间,Alba Fairmoon会无法提交任务的问题。
用户界面与无障碍功能
- 挥击计时条在挥击完成前将不再因距离而淡出。
- 当启用整合背包时,背包栏位的背景贴图已更新,以显示该栏位属于哪个背包。
- 修复了姓名牌未显示精英敌人状态的问题。
- 姓名牌上的减益效果图标现在可以点击穿透。
- 法术书与天赋框体现在将以与其他面板相同的高度打开。
- 法术书框体的战斗模式尺寸已缩小。
- PvP 计分板显示已更新。
- 在荣誉值达到上限时击杀玩家,将不再在浮动文字或聊天消息中显示获得的荣誉值。
- 在按键绑定菜单中,将鼠标悬停在动作条按键绑定上时,现在会高亮显示动作条上的对应按钮。