WoW: Forever Launch-Build: Alle Entwickler-Notizen
Alle Änderungen im Launch-Build von World of Warcraft: Forever: Klassenabstimmung für alle neun Klassen, Rassenfähigkeiten, Gamepad-Unterstützung sowie diverse Quest- und Interface-Fixes.
Quelle: Blizzard Forums ↗
Seit dem letzten vollständigen Update der Beta am 15. Oktober haben wir weiterhin daran gearbeitet, Probleme zu lösen, Klassen zu verfeinern, das Gameplay in allen Bereichen zu verbessern und das Feedback unserer Beta-Tester zu verarbeiten. Im Folgenden finden Sie die Updates und Änderungen, die in den vergangenen 2,5 Wochen entwickelt wurden.
Wir haben die zuvor veröffentlichten Updates zu Rassentalenten und -fähigkeiten der Vollständigkeit halber hier aufgenommen.
Und nochmals ein herzliches Dankeschön an alle, die die Beta zusammen mit uns getestet und so viel Feedback gegeben haben. Ihre Bemühungen werden sehr geschätzt, und wir können es kaum erwarten, Sie am 4. November zu sehen!
Bug Fixes
- Throw wird nun korrekt den 0,5-sekündigen Aushol-Timer verwenden (verwendete fälschlicherweise die Angriffsgeschwindigkeit der Wurfwaffe).
- Legacy Reward - Replica Ironforge Air Rifle kann nun korrekt bei Verbündeten verwendet werden, die ebenfalls eine ausgerüstet haben.
- Dauer des Quitter-Debuffs auf 40 Sekunden reduziert (war 5 Minuten).
- Dauer des Stuns auf 2,5 Sekunden reduziert (war 3 Sekunden).
- Alle Rassen haben nun die korrekte Anzahl an Basiswerten. Beispielsweise starten Tauren-Krieger nun mit dem korrekten +5 Stärke relativ zu Menschen-Kriegern (war fälschlicherweise +2). Diese Korrektur wurde auch auf die Basiswerte von High Order und Windshaper Skyborne angewendet.
- Roots, die durch Procs ausgelöst werden, unterliegen nun korrekt den Diminishing Returns. Beinhaltet Frostbite, Entrapment, Improved Wing Clip, Counterattack und Improved Hamstring.
Klassen
- Hinweise der Entwickler: Im Verlauf der Beta sind wir zu der Erkenntnis gelangt, dass der Versuch, uns grob an den Classic-Stärkebudgets für jede Klasse zu orientieren, bedeutete, dass jedes neue Element, das wir hinzufügten, auf Kosten von etwas anderem gehen musste. Diese Reduzierungen ließen einige ikonische Fähigkeiten lustlos wirken und verschlossen die Tür für andere potenziell spannende Designoptionen. Daher haben wir in den letzten zwei Wochen den Schaden von Klassen im gesamten Spiel erhöht und die Gesundheit von Kreaturen höherer Stufen angepasst, um dies auszugleichen. Dieser zusätzliche „Freiraum“ hat es uns ermöglicht, die Dinge auf einen Wert abzustimmen, von dem wir hoffen, dass er sich insgesamt besser anfühlt. Darüber hinaus spiegeln einige der Änderungen in dieser Runde Bereiche wider, in denen wir wahrscheinlich voreilig auf Lösungen aus der Burning Crusade- oder Wrath-Ära zurückgegriffen haben, anstatt neue auszuarbeiten, die besser in das Forever-Kampfmodell passen. Unser Ziel beim Klassendesign ist keine perfekte numerische Gleichheit, sondern vielmehr, dass sich jede Klasse für die Gruppen, denen sie beitreten, wertvoll anfühlt, mit mächtigen, unvergesslichen Momenten, die durch das Meistern dieser Klassen ausgelöst werden. In Forever wird dies erreicht, indem wir die Stärken und Unterschiede, die jede Klasse einzigartig machen, konsequent verstärken, anstatt sie zu sehr zu vereinheitlichen.
- Hinweise der Entwickler: Wir haben die während des Beta-Testings gesammelten Daten und Feedbacks genutzt, um alles auf ein vernünftiges Maß abzustimmen. Der einzige wahre Test dieser Abstimmung ist jedoch das Spiel selbst. Mit Ausnahme von Fehlern und schwerwiegenden Ausreißern planen wir nicht, zwischen jetzt und der Eröffnung der Schlachtzüge im nächsten Monat große Abstimmungsänderungen vorzunehmen. Sobald wir ausreichend Daten von Spielern haben, die über Stufe 30 hinaus aufsteigen und an einer breiten Palette von Inhalten teilnehmen, erwarten wir, dass wir einen großen Abstimmungsdurchlauf basierend auf unseren Daten vornehmen werden. Und all dies ist lediglich ein Startpunkt für die Klassen in Forever, der im Laufe der kommenden Monate und Jahre weiter evolvieren wird, genau wie nach dem ursprünglichen Release im Jahr 2004.
- Verschiedene Talente haben keine Abstrafe mehr für ihre Chance, auszulösen, wenn Zauber eines niedrigen Rangs gewirkt werden.
- Diese Strafe gilt weiterhin für Blizzard. Blizzard hat weiterhin eine verringerte Chance, Arkane Konzentration, Frostbite und Fingers of Frost auszulösen, wenn ein Rang gewirkt wird, der mehr als 12 Stufen unter der aktuellen Stufe des Zaubernden erlernt wurde.
- Das Erlernen neuer Zauber führt nicht mehr dazu, dass sie automatisch zu den Aktionsleisten hinzugefügt werden.
- Trainingskosten wurden für alle Klassen angepasst.
- Die meisten Fähigkeiten, die auf derselben Stufe erlernt werden, haben dieselben Trainingskosten, mit Ausnahme von rassenspezifischen Fähigkeiten des Priesters.
- Die Gesamtkosten für das Training von Klassenfähigkeiten von 1-60 liegen nun zwischen 206 und 207 Gold für alle Klassen.
- Die Kosten für Hexenmeister werden um die erwarteten Kosten für den Kauf von Grimoires für ihre Begleiter reduziert.
Druide
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Lacerate ist nun ein Wildheit-Talent und wird nicht mehr von allen Druiden erlernt.
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Ferocious Bite hat einen neuen Rang 1 auf Stufe 24. Alle bisherigen Ränge wurden um einen Rang höher umnummeriert.
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Bear Form und Dire Bear Form: Bedrohungsbonus von 50% auf 115% erhöht. Dies dient zur Kompensation der Entfernung von Blessing of Salvation.
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Poised: Neue passive Fähigkeit, die auf Stufe 32 erlernt wird. „Wenn Ihr nicht im Kampf seid und Eure maximale Energie habt, erhaltet Ihr Poised. Poised reduziert die Energiekosten Eurer nächsten Energiefähigkeit um 10.“
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Shred: Waffenschadensprozent von 155% auf 200% erhöht.
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Claw: Waffenschadensprozent von 110% auf 140% erhöht.
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Ravage: Waffenschadensprozent von 350% auf 435% erhöht.
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Rip: Basispunkte und Skalierung durch Angriffskraft um etwa 25% erhöht.
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Rake: Basispunkte und Skalierung durch Angriffskraft um etwa 25% erhöht.
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Ferocious Bite: Basispunkte und Skalierung durch Angriffskraft um etwa 25% erhöht.
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Pounce: Basispunkte und Skalierung durch Angriffskraft um etwa 25% erhöht.
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Starfire: Basisschadenspunkte um etwa 40% erhöht.
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Balance
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Genesis: Erhöht nun periodischen Schaden und Heilung um 2/4/6/8/10%, zuvor 1/2/3/4/5%.
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Moonkin Form: Der kritische Trefferbonus dieses Talents ist wieder eine Erhöhung für alle Arten von kritischen Treffern und ist wieder exklusiv mit Leader of the Pack.
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Feral
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Heart of the Wild: Das Talent ist in den Wiederherstellung-Baum gewechselt und tauscht die Position mit Furor.
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Lacerate: Dies ist nun ein 1-Punkte-Talent in Reihe 4, der Primal Bite ersetzt. Lacerate hat zwei neue Ränge erhalten, um das frühere Erlernen zu berücksichtigen.
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Predatory Discipline: Dies ist ein neues 1-Punkte-Talent in Reihe 4 in Spalte 3, das Shifting Power ersetzt. „Eure Fähigkeit Ferocious Bite wandelt keine überschüssige Energie mehr in Schaden um, verursacht aber weiterhin Extraschaden basierend auf Eurer überschüssigen Energie.“ Es hat keine vorausgesetzten Talente.
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Predatory Strikes: In Spalte 1 verschoben (war Spalte 3).
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Leader of the Pack: Der kritische Trefferbonus dieses Talents ist wieder eine Erhöhung für alle Arten von kritischen Treffern und ist wieder exklusiv mit Moonkin Aura.
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Natural Instinct: In Spalte 4 verschoben (war Spalte 1).
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Rend and Tear: In Spalte 1 verschoben (war Spalte 3). Schadensbonus auf 3/6/9/12/15% erhöht (war 2/4/6/8/10%).
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Berserk Talent entfernt.
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Primal Bite: Ersetzt Berserk als 1-Punkte-Talent in Reihe 7, Spalte 2, mit Leader of the Pack als Voraussetzung. Anzahl der Ränge auf 3 reduziert.
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Shifting Power: Nun ein 1-Punkte-Talent in Reihe 7, mit Predatory Discipline als Voraussetzung. Wie in Reihe 4 haben wir nun zwei verschiedene 31-Punkte-Talente für Wildheit – eines fokussiert auf Bären-Gameplay und eines fokussiert auf Katzen-Gameplay.
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Restoration
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Furor: Dieses Talent ist in den Wildheit-Baum gewechselt und tauscht die Position mit Heart of the Wild.
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Naturalist: Erhöht nun allen Schaden um 2/4/6/8/10%, zuvor 1/2/3/4/5%. Reduziert nun zusätzlich die Zauberzeit von Wild Growth um 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5 Sekunden.
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Reflexion: Dieses Talent wurde von Reihe 3 auf Reihe 2 verschoben und tauscht die Position mit Subtlety.
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Subtlety: Dieses Talent wurde von Reihe 2 auf Reihe 3 verschoben und tauscht die Position mit Reflexion.
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Gift of the Earthmother: Dieses Talent wurde entfernt.
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Bloom: Neues 1-Punkte-Talent in der 3. Reihe, ersetzt Gift of the Earthmother. „Wenn Euer Zauber Verjüngung oder Nachwachsen aufgrund seiner Dauer abläuft, wird das Ziel sofort um einen Betrag geheilt, der 100% Eures Willens entspricht. Wenn einer der beiden Zauber durch Dispellen abläuft, wird das Ziel stattdessen um 50% Eures Willens geheilt.“
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Swiftmend: Erfordert nun, dass der Verjüngungs- oder Nachwachsen-Effekt auf dem Ziel von dem zaubernden Druiden stammt.
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Entwicklerhinweise: Es gibt eine falsche Angabe im Tooltip für Swiftmend. Die Verwendung des Wortes „verbrauchen“ ist falsch und wird in Kürze korrigiert. Diese Fähigkeit verbraucht den Verjüngungs- oder Nachwachsen-Effekt auf dem Ziel nicht.
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Wild Growth: Hat nun eine Grundzauberzeit von 3 Sekunden.
Jäger
- Mal des Jägers kann nicht mehr mehrere Male auf ein Ziel angewendet werden, indem verschiedene Ränge des Zaubers verwendet werden.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Rang 4 von Mal des Jägers weniger Fernkampfangriffskraft bereitstellte als Rang 3.
- Ein Problem mit dem Wortlaut des Explosive Trap-Debuffs wurde behoben.
- Alle Arten von Jägerfallen haben nun dieselbe gemeinsame Abklingzeit von 30 Sekunden, anstelle separater Abklingzeiten für feuerbasierte und frostbasierte Fallen.
- Aimed Shot: Bonusschaden bei allen Rängen um ~110% erhöht.
- Arcane Shot: Basisschaden bei allen Rängen um ~30% erhöht und der Angriffskraft-Koeffizient von 0,1 auf 0,15 angehoben.
- Serpent Sting: Angriffskraft-Koeffizient pro Tick auf 5% von 3% erhöht. Basisschaden bei allen Rängen um ~20% erhöht.
- Aspect of the Hawk: Fernkampfangriffskraft-Bonus bei allen Rängen erhöht. Neue Werte: 20, 35, 50, 70, 90, 110 für Ränge 1-6.
- Haustiere des Jägers sollten ihre angeborenen Angriffstempopassiva nicht mehr verlieren, wenn sie umtrainiert werden.
- Tierherrschaft
- Pfadfinder: Dieses Talent wurde von der 2. Reihe in die 3. Reihe verschoben.
- Treffsicherheit
- Sperrfeuer: Schadenserhöhung auf 5/10/15% von 3/7/10% angehoben.
- Sniper Shot: Bonusschaden bei allen Rängen um 100% erhöht.
- Trueshot Aura: Fernkampfangriffskraft-Bonus bei allen Rängen erhöht. Neue Werte: 20, 35, 50, 75, 100.
- Überleben
- Lacerating Strikes: Dieser Effekt überschreibt immer einen bestehenden Effekt desselben Jägers, selbst wenn der neue Effekt einen geringeren Schaden pro Sekunde verursacht.
- Lightning Reflexes: Beweglichkeitsbonus auf 3/6/9/12/15% von 2/4/6/8/10% erhöht.
Magier
- Die visuelle Darstellung von Imbue Iceknife wurde geändert, um besser zu vermitteln, dass es ein Root und kein Stun ist.
- Frost Blast: Dieser Zauber wurde entfernt.
- Arkan
- Missile Barrage wird nun korrekt zu Beginn des Arkane Missiles-Kanalisierens des Magiers verbraucht (wurde zuvor am Ende verbraucht).
- Missile Barrage wurde von der 1. Reihe in die 2. Reihe verschoben.
- Arcane Resilience wurde von der 2. Reihe in die 1. Reihe verschoben. Es erlaubt nun, bis zu 3 Talentpunkte für eine maximale Rüstungserhöhung von 75% des Intellekts auszugeben.
- Clearcasting wird nicht mehr durch Arkane Missiles verbraucht, wenn Missile Barrage gleichzeitig aktiv ist.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Arcane Missiles Clearcasting nicht auslösten.
- Arcane Focus: Dieses Talent wurde entfernt, da es nun mit dem Talent Precision im Frost-Baum kombiniert wurde.
- Arcane Blast: Manakostenerhöhung pro Stapel auf 100% reduziert (war 175%). Prozent des Intellekts als Zauberschaden pro Stapel von 15% auf 12% reduziert. Dauer auf 18 Sekunden erhöht.
- Feuer
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Ignite nicht auf den Schaden von Flamestrike nach dem ersten Treffer angewendet wurde.
- Incineration: Dieses Talent erlaubt nun, bis zu 5 Talentpunkte für 10% kritische Chance auf betroffene Zauber auszugeben, zuvor 3 Talentpunkte für 6%.
- Improved Fireball: Umbenannt in Accelerant. Reduziert nun auch die Zauberzeit von Arcane Wrath um bis zu 0,5 Sekunden.
- Critical Mass: Dieses Talent wurde auf maximal 3 Talentpunkte zurückgesetzt, anstatt 5, für eine totale Erhöhung der kritischen Trefferchance von 6%, herunter von 10%.
- Improved Fire Blast wurde von der 1. Reihe in die 3. Reihe verschoben.
- Frost
- Das Talent Piercing Ice wurde entfernt.
- Ice Barrier erhöht nun deinen zugefügten Frostschaden um 15% für 1 Minute, wenn es aktiviert wird, und gewährt zusätzlichen 5% Frostschaden, solange die Barriere hält.
- Entwicklerhinweise: Das Entfernen von Piercing Ice gibt dem Spieler einige weitere Talente, um früh im Baum zu experimentieren, und die Stärkung von Ice Barrier gibt dem Magier einen Grund, für PvE ganz nach unten im Baum zu gehen.
- Frost Warding erhöht die Menge an Schaden, die deine Ice Barrier und Frost Wards absorbieren können.
- Frost Warding hat keine Chance mehr, Zauber zu reflektieren, hat stattdessen eine Chance, den Schaden des Zaubers vollständig zu negieren, ohne die Frost Ward aufzubrauchen.
- Elemental Precision wurde in Precision umbenannt und ist wieder ein 3-Punkte-Talent, das 2/4/6% Trefferchance mit allen Zaubern gewährt (war 1/2/3/4/5%).
- Ice Lance hat nun eine 8 Sekunden Abklingzeit, die sich mit Fire Blast teilt. Bonusschaden auf eingefrorene Ziele wurde zurück auf 300% erhöht.
- Winter’s Chill: Bonus auf den Schaden von Cone of Cold auf 20% pro Stapel erhöht.
Paladin
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Righteous Fury is now available to train at level 10 (was 16). This mirrors the level that other Tanks gain access to their tanking stance.
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Salvation, Mass Salvation, and Revoke have been removed.
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Righteous Fury now grants a 33% increase to all threat generated, and an additional 90% threat from Holy damage.
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Blessing of Light has been removed.
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Righteous Fury is now properly made free by the Legacy Talent, The Quick and the Dead.
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Judgement of Fury’s duration reduced to 3 seconds (Was 4 seconds).
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Holy
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Spiritual Focus moved to Row 1 (Was Row 2). Changed to a 5-point talent (Was a 2-point talent). Max rank unchanged.
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Improved Seals changed to a 5-point talent (Was a 3-point talent). Max rank unchanged.
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Reverence moved to Row 2 (Was Row 3). Changed to a 2-point talent (Was a 3-point talent). Max rank unchanged.
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Unyielding Faith moved to Retribution.
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Purifying Power moved to Row 2 (Was Row 3).
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Voice of Truth removed.
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Divine Favor moved to Row 3 (Was Row 4).
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Illumination moved to Row 3 (Was Row 4).
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Holy Conduit moved
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Divine Precision moved to Row 4 (Was Row 5). Changed to a 2-point talent granting 4/8% chance to hit with Holy spells (Was 6/12/18% chance to hit with Holy spells). Additionally, Divine Precision now also reduces the duration of Silence effects on you by 10/20%.
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New Talent Oath of Light in Row 4. 40-yard range, 8% of Base Mana cost. No cooldown. Swear an Oath to protect target ally for 5 min, increasing the healing of your Holy Light, Flash of Light, and Holy Shock spells. Only one Oath of Light may be sworn by the Paladin at any one time. The amount of bonus healing increases with the player’s level.
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New Talent Boundless Light in Row 5. Passive - Increases the critical strike chance of your Holy Shock spell by 15/30% when cast on allies not affected by your Oath of Light.
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Holy Power changed to Increases the critical strike healing bonus of your Holy Spells by 10/20/30/40/50% (Was Increases the critical strike chance of your Holy Shock and Holy Strike spells by 3/6/9/12/15%, and all other spells by 1/2/3/4/5%).
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Light’s Vigil is now only usable on friendly targets and has had its offensive capabilities removed. The tooltip has been reworded to reflect this.
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Protection
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Reckoning will now correctly perform its number of attacks based on stacks, and Reckoning will no longer gain stacks while sitting.
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Divine Intellect moved to Row 1 of Protection (was Row 1 of Holy).
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Sacred Duty moved to Row 2 (Was Row 3).
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Sacred Duty no longer grants % increase to Stamina. In addition to its cooldown reduction on Divine Shield, Divine Protection, and Templar’s Bulwark by 30sec/1min, it now also reduces the duration of your Forbearance effect by 5/10 seconds.
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Improved Seal of Fury removed.
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Templar’s Bulwark moved to Row 3 (Was Row 5).
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Templar’s Bulwark ist nun ein magischer Effekt und kann gebannt werden.
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Schadensreduzierung von Verbessertem Zorn der Rechtschaffenen geändert auf 3/6/9% (war 2/4/6%).
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Schildspezialisierung geändert in ein 2-Punkte-Talent, das den Blockwert des Schildes um 15/30% erhöht, und eine 50/100% Chance gewährt, 4% eures maximalen Manas zu gewähren. (Auf maximalem Rang unverändert).
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Zähigkeit auf Reihe 3 verschoben (war Reihe 1).
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Erwartung auf Reihe 4 verschoben (war Reihe 2).
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Schnelles Urteil geändert, um euer aktives Siegel sofort zu entfesseln. Teilt sich keine Abklingzeit mit Richturteil (war: setzt die Abklingzeit eurer Fähigkeit Richturteil zurück).
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Einhändige Waffenspezialisierung entfernt.
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Neues Talent Stoizismus zu Reihe 5 hinzugefügt. Reduziert die Dauer von Betäubungs- und Bezauberungseffekten auf euch um 10/20%.
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Heiligenschild auf Reihe 5 verschoben (war Reihe 7).
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Eisernes Credo in ein 3-Punkte-Talent geändert (war ein 5-Punkte-Talent) und erhöht die durch Heiligen Schlag erzeugte Bedrohung um 10/20/30% sowie gewährt 2/4/6% Schadensreduzierung für 6 Sekunden (war 5/10/15/20/25% erhöhte Bedrohung und 2/4/6/8/10% Schadensreduzierung).
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Neues Talent Schildgeschworen zu Reihe 7 hinzugefügt. Reduziert die Abklingzeit eurer Fähigkeit Heiligen Schlag um 4 Sekunden. Zusätzlich schlägt Heiligen Schlag nun mit eurem Schild zu, was alle Talente auslöst, die bei einem Block aktiviert werden, ohne deren Aufladungen zu verbrauchen oder deren Abklingzeiten auszulösen, und ermöglicht es euch, Zauber für 6 Sekunden zu blocken.
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Vergeltung
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Heiliger Kanal in die 3. Reihe des Heilig-Baums verschoben (war 2. Reihe der Vergeltung).
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Heiliges Urteil auf Reihe 2 verschoben (war Reihe 3).
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Überzeugung auf Reihe 2 verschoben (war Reihe 3).
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Überzeugung geändert, um 2/4/6% kritische Trefferchance für alle Zauber und Angriffe zu gewähren (war 1/2/3/4/5% nur für Nahkampfangriffe).
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Verurteilung gewährt keine Erhöhung der Angriffskraft mehr (war 1/2/3% erhöhte Angriffskraft.
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Unerschütterlicher Glaube auf Reihe 3 der Vergeltung verschoben (war Reihe 2 der Heilig).
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Zweihändige Waffenspezialisierung auf Reihe 4 verschoben (war Reihe 5).
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Zweihändige Waffenspezialisierung geändert, um sowohl Heilig- als auch Physischen Schaden um 2/4/6% zu erhöhen (war nur Physischer Schaden).
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Zweihändige Waffenspezialisierung geändert, um auch die vom Paladin erzeugte Bedrohung um 7/14/20% zu reduzieren, während eine zweihändige Nahkampfwaffe getragen wird.
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Werkzeug des Gesetzes entfernt.
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Champion des Lichts geändert, um den Zauberschaden des Paladins um 12/24/36/48/60% seines Intellekts zu erhöhen, und reduziert zudem die Zauberzeit von Hammer des Zorns um 0.2/0.4/0.6/0.8/1.0 Sekunden.
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Rache geändert, um sich bis zu 5-mal zu stapeln (war bis zu 3-mal).
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Rache erfordert nun Siegel des Befehls (war erforderte Heiliges Urteil).
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Neues Talent zu Reihe 5 hinzugefügt, Böses Umdrehen - Reduziert die Zauberzeit eures Zaubers Untote umdrehen um 0.5/1.0 Sek., seine Abklingzeit um 5/10 Sek. und ermöglicht es ihm, Dämonen zu beeinflussen.
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Drehung des Lichts entfernt.
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Entfesselter Zorn ist das neue 31. Talent. Eure Nahkampfangriffe speichern für 15 Sek. eine Kopie eures aktiven Siegels, bis zu 3-mal stapelbar. Ein Angriff mit einem anderen Siegel verbraucht alle Stapel, wodurch das gespeicherte Siegel seine normale Chance hat, einmal pro Stapel zu aktivieren.
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Unsealed Wrath erfordert nun Repentance.
Priester
- Machtwort: Schild kann nun korrekt durch ein Machtwort: Schild von gleichem oder höherem Rang ersetzt werden.
- Schattenwort: Tod verursacht nun 30% des maximalen Lebens als Schaden beim Priester, falls es das Ziel nicht tötet, erhöht von 10%. Schattenwort: Tod fügt dem Priester keinen Schaden mehr zu, wenn der Zauber verfehlt.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Dunkles Opfer von Untoten Priestern weiterhin Kontrolleffekte brach.
- Heilig
- Bindende Heilung entfernt.
- Neues Talent auf dem Platz von Bindende Heilung: Heilige Bindung. Wenn der Priester ein anderes Ziel als sich selbst mit Blitzheilung heilt, werden 50% der durch Blitzheilung gewirkten Heilung auch beim Priester gewirkt. Diese Heilung erzeugt keine Bedrohung.
- Schatten
- Verschlingende Seuche breitet sich nicht mehr als Verschlingende Seuche aus, wenn die Verbreitung von einem Kleintier erfolgt.
- Vampirumarmung-Heilung kann keinen kritischen Effekt mehr erzeugen.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Krankheit heilen und Krankheit aufheben den Priester aus der Schattengestalt brachten.
Schurke
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Das Wirken von Slice and Dice führt nicht mehr dazu, dass das Ziel aufsteht, falls es sitzt.
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Poised: Neue passive Fähigkeit, die auf Stufe 18 erlernt wird. „Wenn du nicht im Kampf bist und deine maximale Energie hast, erhältst du Poised. Poised reduziert die Energiekosten deiner nächsten Energie-Fähigkeit um 10.“
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Neuer Zauber hinzugefügt: Shank. Auf Stufe 24 erlernt. 5 Energiekosten. 10 Sekunden Abklingzeit. Nahkampfreichweite. Schlag sofort mit deiner Waffenhand-Waffe, verursache 50% Waffenschaden und erzeuge 15 Energie. Shank kann nicht Verfehlen. Rang 2 wird auf Stufe 44 erlernt und erzeugt 25 Energie.
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Angriffskraftkoeffizient von Deadly Poison auf 0.009 erhöht (war 0.0045)
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Angriffskraftkoeffizient von Instant Poison auf 0.01 erhöht (war 0.005)
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Assassination
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Die Aktivierung des Talents Ruthlessness führt nicht mehr dazu, dass das Ziel aufsteht, falls es sitzt.
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Improved Expose Armor in Reihe 2 verschoben (war Reihe 3).
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Murder wurde entfernt.
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Lethality zu einem 2-Punkte-Talent geändert, das den kritischen Schaden der aufgelisteten Fähigkeiten um 10/20% erhöht (war ein 5-Punkte-Talent, das 4/8/12/16/20% gewährte).
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Vigor in Reihe 3 verschoben (war Reihe 5).
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Neues Talent: Blood Splatter. Passiv. 1-Punkte-Talent in Reihe 3. Erhöht die Dauer deiner Fähigkeit Rupture um 6 Sekunden und deiner Fähigkeit Garrote um 9 Sekunden.
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Relentless Strikes in Reihe 5 verschoben (war Reihe 3).
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Relentless Strikes zu einem 5-Punkte-Talent geändert, das pro Combo-Punkt eine Chance von 4/8/12/16/20% gewährt, 25 Energie wiederherzustellen (war 1 Punkt, der 20% pro Combo-Punkt gewährte).
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Venom in Reihe 5 verschoben (war Reihe 7).
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Venom ist nun passiv und bewirkt, dass deine Fähigkeit Shank deinen Giftschaden um 30% und deine Chance, Gifte anzuwenden, um 20% für 6 Sekunden erhöht.
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Seal Fate zu einem 3-Punkte-Talent geändert, das deinen kritischen Treffern von Fähigkeiten, die Combo-Punkte hinzufügen, eine Chance von 33/66/100% gewährt, einen zusätzlichen Combo-Punkt hinzuzufügen.
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Mutilate in Reihe 7 verschoben (war Reihe 9).
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Der Schaden von Mutilate auf 90% des Waffenschadens erhöht plus einem zusätzlichen Betrag, der ebenfalls erhöht wurde (war 75% Waffenschaden und ein niedrigerer Betrag).
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Combat
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Improved Eviscerate wurde in Coup de Grace umbenannt, erhöht den Schaden deiner Fähigkeit Eviscerate um 7/13/20% sowie den Schaden und die Speicherrate deiner Fähigkeit Death Mark um 7/13/20%.
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Improved Sinister Strike in Efficient Strikes umbenannt und reduziert nun die Energiekosten von Sinister Strike und Hemorrhage um 3/5 (zuvor war nur Sinister Strike reduziert).
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Improved Sprint in Reihe 2 verschoben (war Reihe 3).
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Neues Talent: Composure. Passiv. 2-Punkte-Talent in Reihe 3. Erhöht die Reduzierung der Energiekosten deiner Fähigkeit Poised um 5/10.
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Die Reduzierung der Energiekosten von Flawless Execution auf 15 erhöht (war 10).
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Weapon Expertise in Reihe 4 verschoben (war Reihe 6).
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Aggression in Reihe 4 verschoben (war Reihe 6).
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Aggression geändert, sodass es den Schaden von Sinister Strike und Eviscerate um 5/10/15% erhöht (war Sinister Strike, Eviscerate und Backstab um 2/4/6%).
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Dual Wield Specialization auf Reihe 5 verschoben (war Reihe 4).
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Dual Wield Specialization geändert zu einem 2-Punkte-Talent, das den Schaden der Waffe in der Schildhand um 25/50% erhöht (war ein 5-Punkte-Talent, das den Schaden der Waffe in der Schildhand um 5/10/15/20/25% erhöht).
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Neues Talent: Flash of Steel. Passiv. 5-Punkte-Talent in Reihe 6. Erhöht die von Ihrer Shank-Fähigkeit erzeugte Energie um 3/6/9/12/15 und reduziert ihre Abklingzeit um 0.4/0.8/1.2/1.6/2.0 Sekunden.
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Subtlety
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Ein Problem behoben, bei dem Hemorrhage und Ghostly Strike bei Verwendung eines Dolches deutlich mehr Schaden als beabsichtigt verursachten.
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Setup auf Reihe 1 verschoben (war Reihe 2).
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Setup geändert zu einer 15/30/45% Chance, dem Ziel nach einem Ausweichen seines Angriffs oder dem vollständigen Resistieren eines seiner Zauber einen Combopunkt hinzuzufügen (war 33/66/100% Chance).
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Opportunity geändert zu einem 5-Punkte-Talent, das den Schaden von Backstab, Garrote, Ambush und Mutilate um 4/8/12/16/20% erhöht (war 2 Punkte, die 5/10% gewähren).
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Dirty Deeds auf Reihe 2 verschoben (war Reihe 5).
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Camouflage auf Reihe 2 verschoben (war Reihe 1).
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Camouflage geändert zu einem 3-Punkte-Talent, das die Bewegungsgeschwindigkeit in Stealth um 5/10/15% erhöht und die Abklingzeit von Stealth um 2/4/6 Sekunden reduziert (war 5 Punkte, die 3/6/9/12/15% und 2/3/4/5/6 gewähren).
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Premeditation auf Reihe 3 verschoben (war Reihe 4).
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Serrated Blades auf Reihe 3 verschoben (war Reihe 4).
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Elusiveness auf Reihe 4 verschoben (war Reihe 2).
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Ghostly Strike auf Reihe 4 verschoben (war Reihe 3).
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Ghostly Strike bewirkt nun zusätzlich, dass Ihr nächster Cast von Ambush oder Garrote innerhalb von 7 Sekunden kein Stealth erfordert.
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Improved Distract entfernt.
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Neues Talent: Quick Getaway. Passiv. 2-Punkte-Talent in Reihe 4. Erhöht die maximale Anzahl an Zielen, die Sie gesappt haben können, um 1/1 und erhöht Ihre Bewegungsgeschwindigkeit für 3 Sekunden um 15/30%, nachdem Sie ein Ziel gesappt haben.
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Heightened Senses auf Reihe 5 verschoben (war Reihe 4).
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Hemorrhage geändert, um den Schaden der Rupture- und Garrote-Fähigkeiten des Casters um 15% zu erhöht (erhöhte zuvor nur Rupture um 15%).
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Quietus wurde entfernt.
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Cutthroat wurde entfernt.
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Neues Talent: Boot Knife. Passiv. 5-Punkte-Talent in Reihe 6. Gibt Ihrer Shank-Fähigkeit eine 20/40/60/80/100% Chance, dem Ziel 2 Combopunkte hinzuzufügen.
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Thousand Cuts wurde entfernt.
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Neues Talent: Death Mark. Aktiv. 1-Punkte-Talent in Reihe 7. 25 Energiekosten. 20-Meter-Reichweite. 10 Sekunden Abklingzeit. Fluch. Finisher, der das Ziel markiert und einen Teil des durch Ihre Angriffe verursachten Schadens pro Combopunkt speichert. Garrote- und Rupture-Schaden wird mit doppelter Rate gespeichert. Nach 6 Sek. wird der gespeicherte Schaden zugefügt, bis zu einem Maximum, das durch Angriffskraft und Kritische Trefferchance erhöht wird.
Schamane
- Waffenbuff Windzorn lässt den Schamanen nun eine zusätzliche Waffenschwungattacke animieren.
- Windzorn-Totem lässt den Spieler nun eine zusätzliche Waffenschwungattacke animieren.
- Totemprojektion umbenannt in Totemruf. Es teleportiert nun die Toteme des Schamanen an die eigene Position des Schamanen, und seine Abklingzeit wird auf 30 Sekunden reduziert.
- Blitzschlag: Grundschaden aller Ränge erhöht, mit größeren prozentualen Erhöhungen bei den höheren Rängen. Maximaler Rang wurde um 80% erhöht. Der neue Grundschaden jedes Rangs entspricht ungefähr 78% des Grundschadens der Classic-Ära-Version (aber die Zauberzeit ist kürzer als in der Classic-Ära).
- Kettenblitzschlag Zauberzeit auf 2,5 Sekunden erhöht. Grundschaden des Hauptziels auf ungefähr 145% des Grundschadens des vergleichbaren Blitzschlag-Rangs erhöht. Manakosten auf ungefähr 225% der Manakosten des vergleichbaren Blitzschlag-Rangs erhöht.
- Schocks: Der Grundschaden aller Schocks wurde auf die Werte der Classic-Ära zurückgesetzt (höher als die vorherigen Werte der Forever Beta).
- Elementar
- Blitzüberladung: Talent gewährt nun eine Chance von 10/20/30%, einen Zauberduplikat auszulösen, erhöht von einer Chance von 3/7/10%.
- Lavastoss: Entfernt. Ersetzt durch Ruf des Donners, welcher die kritische Trefferchance von Blitzschlag und Kettenblitzschlag um 5% erhöht. Alle Verweise auf Lavastoss entfernt.
- Elementare Beherrschung umbenannt in Blitzbeherrschung. Symbol geändert.
- Elementare Reichweite reduziert nicht länger die Abklingzeit von Totemprojektion.
- Verstärkung
- Verbesserte Geisterwolf von der 2. Reihe in die 4. Reihe verschoben.
- Mahlstromwaffe: Auslösechance verdoppelt.
- Sturmschlag: Verursacht nun 150% normalisierten Waffenschaden, erhöht von 100%. Abklingzeit von 8 Sekunden auf 6 Sekunden reduziert.
- Geistige Gewandtheit: Erhöht nun die Angriffskraft des Schamanen um 50/100/150% des Intellekts, erhöht von 33/67/100%.
- Ausbruch: Erhöht nun das Angriffstempo um 6/12/18/24/30%, erhöht von 5/10/15/20/25%.
- Wiederherstellung
- Gezeitenbrandung: Manakosten um etwa 40% reduziert. Abklingzeit von 6 Sekunden auf 12 Sekunden erhöht. Gezeitenbrandung verursacht nun keine anfängliche Heilung mehr, nur Heilung über Zeit.
Hexenmeister
- Spellstones now correctly only increase Shadow damage (was increasing Shadow and Fire damage).
- Pets now gain 2 Health per point of Master’s Stamina (was 7.5 Health per point of Master’s Stamina).
- Bane of Agony now correctly dynamically updates its damage.
- Drain Soul: This chance for this spell to grant a Soul Shard on dealing damage (not a kill) has been reduced significantly.
- Affliction
- Amplify Curse now correctly affects Curse of Exhaustion and Bane of Agony.
- Improved Drains: Now increases Drain Mana’s amount of Mana drained but no longer increases Wrack damage.
- Wrack: Spell damage coefficient doubled, to match the expected coefficient per cast time of 0.286 per second. Base damage per second now increases with each level by 2.5. Base damage per second at level 60 effectively increased from 36 to 86.
- Destruction
- Shadow and Flame: The damage bonuses from this talent now increase Fire or Shadow damage by 4/8/12/16/20%, up from 2/4/6/8/10%.
Krieger
- Ein Problem mit dem Tooltip von Siegesrausch wurde behoben, durch den der Schadensbetrag, den er verursachen würde, falsch angezeigt wurde.
- Verteidigungshaltung: Bedrohungsbonus von 30% auf 80% erhöht.
- Die Abklingzeit von Knall wurde auf 15 Sekunden reduziert (war 18 Sekunden).
- Waffen
- Verbesserte Taktische Meisterschaft geändert zu einem 3-Punkte-Talent, das die Fähigkeit gewährt, 5/10/15 zusätzliche Wut beim Wechseln der Haltung beizubehalten (war ein 5-Punkte-Talent, das 3/6/9/12/15 Wutbeibehaltung gewährte).
- Zweihandwaffenspezialisierung geändert, um 2/4/6% erhöhten Schaden bei Verwendung einer zweihändigen Nahkampfwaffe zu gewähren (war 1/2/3% erhöhter Schaden).
- Blutdurst geändert zu einem 2-Punkte-Talent, das deinen Haupthand-Nahkampfangriffen gegen Feinde, die von deinem Verwunden betroffen sind, eine 10/20% Chance gewährt, eine Aktivierung von Übermächtigung zu ermöglichen (war ein 5-Punkte-Talent, das eine 4/8/12/16/20% Chance gewährte).
- Die Reduzierung der Abklingzeit von Knall durch Verbesserter Knall wurde auf 2.5/5 Sekunden geändert (war 3.0/3.0).
- Furor
- Die Talente Blutrausch und Goresauger erzeugen keine Bedrohung mehr, wenn sie dem Krieger Gesundheit wiederherstellen.
- Blutrausch aktiviert sich nicht mehr im Sitzen.
- Donnernde Stimme reduziert nun auch die Wutkosten von Durchbohrendes Heulen um 5/10/15/20/25%.
- Raserei wurde in Reihe 3 verschoben (war Reihe 4).
- Neues Talent: Tollkühne Schwünge. Reihe 4. 1 Punkt. 15 Sekunden Abklingzeit. Kostet 25% der Grundgesundheit. Deine nächsten 4 Nahkampfangriffe erzeugen 5 zusätzliche Wut. Hält 8 Sekunden an.
- Goresauger wurde in Reihe 5 verschoben (war Reihe 6) und ist nun mit Blutrausch anstelle von Raserei verbunden.
- Todeswunsch wird für Schwungangriff nicht mehr vorausgesetzt.
- Schwungangriff geändert zu einem 3-Punkte-Talent, das 10/20/30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit für 3 Schläge nach einem kritischen Treffer gewährt (war 5 Punkte, die 5/10/15/20/25% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit gewährten).
- Neues Talent: Verbesserter Wirbelwind. Reihe 6. 2 Punkte. Passiv. Reduziert die Abklingzeit deiner Wirbelwind-Fähigkeit um 1/2 Sekunden und erhöht den Schaden, den er dem nächsten Feind zufügt, um 15/30%.
- Blutdurst setzt nun Todeswunsch als vorausgesetztes Talent voraus.
- Schutz
- Trotz: Bedrohungsbonus auf 7/13/20% erhöht, von 5/10/15%.
Spieler gegen Spieler
- Im Schlachtfeld der Darkspear-Inseln führt das Fallenlassen der Flagge nicht mehr dazu, dass der Spieler, der sie fallen gelassen hat, den Schwächungszauber „Kürzlich fallengelassene Flagge“ erhält.
Völker
- Zwerg
- Erdzorn (2% erhöhter kritischer Schaden und Heilung) entfernt.
- Hinzugefügt: Handwerkspräzision - Erhöht die Trefferchance mit Zaubern und Angriffen um 1%.
- Mensch
- Rücksichtslosigkeit erhöht nun die kritische Chance um 1% (war 2%).
- Menschengeist erhöht nun Spirit um 10% (war 5%).
- Orc
- Wildheit entfernt (1% erhöhte kritische Trefferchance).
- Befehl wieder hinzugefügt, erhöht den Schaden von Hexenmeister- und Jägerbegleitern um 5%.
- Abklingzeit von Kampfrausch auf 2 Minuten reduziert (war 3 Minuten).
- Himmelsgeborener
- Windgesegneter Tempobonus auf 2% reduziert (war 3%).
- Leyline lesen erhöht nun Mana- und Gesundheitsregeneration um 50% (war 100%), mit einer Dauer von 15 Sekunden. Diese Fähigkeit kann nicht verwendet werden, während Anregen aktiv ist, und wird durch Anregen als stärkerer Effekt ersetzt.
- Die Verwendung von Leyline lesen an einer Ley-Linie gewährt nun zusätzlich für 1 Stunde „Abgestimmt“. Während Abgestimmt wird der Bonus von Leyline lesen auf eine Erhöhung der Regeneration um 100% erhöht. Abgestimmt persists through death, and is removed upon entering a raid.
- Himmelsblick ist nun eine um 15% erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit (war 10%), mit einer Dauer von 15 Sekunden.
- Die Verwendung von Himmelsblick an einer elementaren Konvergenz gewährt nun zusätzlich für 1 Stunde „Aufgeladen“. Während Aufgeladen ist der Bonus von Himmelsblick eine Erhöhung der Bewegungsgeschwindigkeit um 30%. Aufgeladen persists through death, and is removed upon entering a raid.
- Tauren
- Ebenenlauf gewährt nun 2% Bewegungsgeschwindigkeit pro Stapel (war 1%), für eine maximale Gesamtzunahme von 60% (war 30%).
- Ebenenlauf erhöht nicht länger die Bewegungsgeschwindigkeit beritten.
- Ausdauer bietet nicht länger andere Modifikatoren als 5% erhöhte Gesundheit (keine Trefferchance- oder kritischer Schaden-Modifikatoren).
- Troll
- Dauer von Berserker auf 15 Sekunden erhöht (war 10 Sekunden).
- Untoter
- Kannibaliserieren kann wieder verwendet werden, während immun gegen physischen Schaden.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Berührung des Grabes nicht oft genug aktiviert wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Berührung des Grabes einen Strahl-Visualeffekt zurückließ.
- Interner Abklingzeit von Berührung des Grabes auf 15 Sekunden reduziert (war 25 Sekunden).
Gamepad-Unterstützung
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Die Gamepad-Unterstützung hat einen funktionalen Beta-Status erreicht.
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In World of Warcraft: Forever können alle wichtigen Gameplay- und Kern-Benutzeroberflächenerfahrungen mit einem Controller gespielt werden, einschließlich Bewegung, Zaubern, Interaktionen, UI-Navigation usw.
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Gamepad-Einstellungen können über den Bearbeitungsmodus und das Optionsmenü angepasst werden.
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Aktionsleisten
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AoE-Gegenstände, die an die Gamepad-Aktionsleiste gebunden sind, können nun verwendet und an einer anvisierten Position platziert werden.
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Drücken Sie die Aktionsleisten-Taste erneut, um die Platzierung zu bestätigen, was konsistent mit bodenzielenden AoE-Zaubern ist.
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Ein Problem wurde behoben, bei dem das Wechseln der aktuellen Tastatur- und Maus-Aktionsleisten-Seite dazu führte, dass die Gamepad-Aktionsleisten-Tasten versetzt waren.
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Ein Problem wurde behoben, bei dem Gamepad-Aktionsleisten-Einstellungen im Bearbeitungsmodus nicht sofort angezeigt wurden.
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Add-ons
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Die Gamepad-UI-Kompatibilität mit von Benutzern erstellten Add-ons wurde verbessert, um die Wahrscheinlichkeit von Add-on-Konflikten zu verringern, die Interface-Probleme verursachen.
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Taschen und Inventar
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Ein Problem wurde behoben, bei dem der Gamepad-Fokus nach dem Bestätigen oder Abbrechen der Zerstörung eines Gegenstands vom Inventar wegbewegt werden konnte.
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Ein Problem wurde behoben, bei dem die horizontale Gamepad-Navigation beim Bewegen zwischen Taschenspalten unterschiedlicher Höhe fehlerhaft reagieren konnte.
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Ein Problem wurde behoben, bei dem die Navigation im Inventar mit einem Gamepad während eines Handels einen Lua-Fehler verursachen konnte.
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Ein Problem wurde behoben, bei dem das Öffnen einzelner Taschen mit der Tastatur- und Maus-UI einen Lua-Fehler verursachen konnte, nachdem von der Gamepad-UI gewechselt wurde.
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Das Taschenmanagement bei Verwendung eines Gamepads wurde verbessert.
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Die Gamepad-Taschen-UI wurde verbessert.
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Aktualisierte visuelle Darstellungen und klarere Taschenzustände wurden hinzugefügt.
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Indikatoren für den verbleibenden Taschenplatz und die Munitionsanzahl wurden hinzugefügt.
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Taschen-Eingabeaufforderungen und Interaktionen wurden verbessert.
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Die Schlüsselring-Navigation und -Hervorhebung wurde verbessert.
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Das Layout der Inventarsuche wurde verbessert.
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Charakterauswahl & Regelsatzauswahl
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Gamepad-Unterstützung für die Navigation und Interaktion mit Bildschirmen zur Regelsatzauswahl wurde hinzugefügt.
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Ein Problem wurde behoben, bei dem neu erstellte Charaktere nicht automatisch ausgewählt wurden, wenn bei Verwendung eines Gamepads zum Bildschirm der Charakterauswahl zurückgekehrt wurde.
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Zwischensequenzen
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Gamepad-Unterstützung zum Überspringen oder Beenden von Zwischensequenzen wurde hinzugefügt.
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Kampf und Zielwahl
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Gamepad-Unterstützung für die Zielwahl eines zuvor zugewiesenen Fokusziels wurde hinzugefügt.
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LB + RB + Face Down kann verwendet werden, um Ihr Fokusziel auszuwählen.
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Das Ziel-Kontextmenü zeigt Fokus löschen an, wenn Ihr aktuelles Ziel auch Ihr Fokusziel ist.
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Freundliche Leichen können nun mit einem Gamepad anvisiert werden.
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Freundliche analoge Zielwahl kann freundliche Leichen anvisieren.
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Freundliche Tab-Zielwahl kann freundliche Leichen anvisieren.
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Die Gamepad-Zielwahl für Critter wurde verbessert.
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Feindliche analoge Zielwahl kann Critter anvisieren.
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Weiche Zielwahl kann Critter anvisieren.
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Die Gamepad-Zielwahl von gegnerischen Spielern wurde verbessert.
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Gegnerische Spieler können nicht mehr durch freundliche analoge Zielwahl ausgewählt werden.
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Gegnerische Spieler können durch feindliche analoge Zielwahl unabhängig vom PvP-Flaggen-Status ausgewählt werden.
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Einheiten hinter dem Spieler können nun mit Analog-Targeting ausgewählt werden, wenn sie auf dem Bildschirm sichtbar bleiben.
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Einheiten mit Feign Death, die angreifbar bleiben, können nun genau dann anvisiert werden, wenn das Gamepad-Fadenkreuz über ihnen positioniert ist.
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Ein Problem behoben, bei dem bestimmte angreifbare Gegner bei Verwendung eines Gamepads fälschlicherweise ein Interact-Symbol anzeigen konnten.
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Ein Problem behoben, bei dem das Plündern oder Schließen des Beutefensters eine Leiche fälschlicherweise als Ziel des Spielers sperren konnte.
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Flight Paths
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Gamepad-Unterstützung hinzugefügt, um einen Flugpfad vorzeitig über die Aktion Back/Cancel zu beenden.
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Spieler werden am nächsten verfügbaren Flugpunkt absteigen.
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Navigation and Focus
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Ein Problem behoben, bei dem der Gamepad-Fokus im Optionsfenster nach dem Schließen eines Bestätigungsdialogs für Grafikeinstellungen verloren gehen konnte.
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Popup-Verhalten aktualisiert, sodass nicht vom Benutzer initiierte Popups den Gamepad-Fokus nicht mehr automatisch stehlen.
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Diese Popups können explizit über die Aktion View/Select oder eine entsprechende Controller-Eingabe fokussiert werden.
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Gamepad-Navigationshinweise aktualisiert, um LT- und RT-Tastenindikatoren bei der Navigation zwischen unterstützten UI-Feldern zu verwenden.
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Pets
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Gamepad-Unterstützung für den Befehl Pet Move hinzugefügt.
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Die Platzierung des Begleiters kann über die Interact-Taste oder durch erneutes Aktivieren der Fähigkeit bestätigt werden.
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Professions
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Ein Problem behoben, bei dem Gamepad-Benutzer die Aktion Train bei Berufsausbildern nicht nutzen konnten, wenn eine Fertigkeitsaufwertung die einzige verfügbare Option war.
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Ein Problem behoben, bei dem der Gamepad-Hinweis zum Entfernen eines Berufs nicht anzeigte, dass die Taste gehalten werden musste.
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Quests
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Ein Problem behoben, bei dem das Anzeigen von Quest-Details in einer anderen Kartenregion mit einem Gamepad einen Lua-Fehler verursachen konnte.
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Swing Timers
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Ein Problem behoben, bei dem der Off-Hand Swing Timer nach dem Einloggen bei Charakteren mit Dual-Wield nicht erscheinen konnte.
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Tooltips and UI
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Gamepad-Unterstützung zum Anpassen der Deckkraft im Color Picker hinzugefügt.
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Ein Problem behoben, bei dem Gamepad LB- und RB-Hinweise im Equipment Manager fälschlicherweise erscheinen konnten, während die Tastatur- und Maus-UI verwendet wurde.
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Gamepad-Tooltips aktualisiert, sodass diese sichtbar bleiben, anstatt ihre Ein- und Ausschaltung mit dem Controller zu erlauben.
Gegenstände
- Taschen
- Taschen werden nicht mehr automatisch in verfügbare Taschenplätze ausgerüstet und müssen nun manuell vom Spieler ausgerüstet werden.
Quests und Welt
- Respawnraten für viele verschiedene Gebiete auf der Welt wurden angepasst.
- Entwicklernotizen: Unser Ziel mit diesen Anpassungen ist es, große Spielervolumen zum Start ordnungsgemäß zu unterstützen, sodass Spieler nicht auf harte Engpässe stoßen und das Spiel weiterhin genießen können. Ein gewisses Konkurrieren um Spawns ist erwartet und Teil des Erlebnisses - es ist nicht unser Ziel, das zu entfernen. Diese angepassten Raten sind generell auf der schnelleren Seite in Gebieten für niedrigere Stufen - wobei Startgebiete am schnellsten sind - und fallen allmählich auf langsamere Raten ab, während man aufsteigt, was damit konsistent ist, wenn sich Spieler natürlich über die vielen verfügbaren Gebiete in WoW Forever verteilen. Sobald der anfängliche Startansturm an Charakteren niedriger Stufe abgeklungen ist, werden wir die Gebiete für niedrigere Stufen auf typischere Raten nach unten anpassen.
- Erfahrungswerte bei verschiedenen Quests wurden angepasst.
- Voraussetzungen und Stufeneinstellungen bei einigen Quests wurden angepasst, um den Fluss über die Welt hinweg zu verbessern.
- Mouseover-Tooltips für Ziele bei verschiedenen Quests wurden hinzugefügt.
- Fehlende Interesse-Punkt-Markierungen wurden hinzugefügt und falsche bei verschiedenen Quests wurden korrigiert.
- Falsche Gebietssortierungen im Questlog bei verschiedenen Quests wurden behoben.
- Verschiedene Quests wurden behoben, bei denen das Vernichten des zugehörigen Gegenstands die Quest nicht abbrechen würde, und umgekehrt.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Satyr als Humanoide statt als Dämonen eingestuft waren. Sie sind nun zu 100% ängstlicher gegenüber Paladins.
- Alterac Mountains
- Ein Problem wurde behoben, bei denen Dalaran Summoners erstaunlich gut im Beschwören waren und beschwören würden, bis ihre kleinen Herzen nicht mehr beschwören konnten. Und dann würden sie sowieso noch mehr beschwören.
- Barrens
- Ihr könnt nun mit Rethgar Deathgate sprechen, um das Event für „Counterattack!“ zu beginnen, wenn es derzeit nicht aktiv ist.
- Die Alliance Outrunners spawnen nun an zufälligen Orten.
- Darkshore
- Die Quest „Holy Diver“ gibt nun eine XP-Belohnung.
- Mulgore
- Gloomrise Hatchlings geben nun weniger XP, passend zu ihren niedrigeren Gesundheitswerten.
- Orgrimmar
- Ein Problem wurde behoben, bei dem „Hidden Enemies“ das Lieutenant’s Insignia nach Quest-Abschluss im Inventar verblieb.
- Ruins of Lordaeron
- Ruins of Lordaeron Dungeon-Quests erfordern nun durchgehend ein Minimum von Stufe 15, um zu beginnen (war eine Mischung aus 15 und 16), und einige Voraussetzungen wurden angepasst.
- Teldrassil
- The Cleft - Es gibt nun etwas weniger Spinnen in diesem Gebiet für die Quest „Twisted Hatred“.
- Wetlands
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Carnage sich nahe dem Ende des Kampfes für die Quest „Carnage“ zurücksetzte.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Alba Fairmoon während „Destruction in Deadmines“ nicht mehr verfügbar war, um die Quest abzugeben.
Benutzeroberfläche und Barrierefreiheit
- Die Ausführungszeit-Leiste wird nicht mehr aufgrund der Entfernung ausgeblendet, bevor der Schwung beendet ist.
- Wenn die kombinierte Tasche aktiviert ist, wird die Hintergrundgrafik der Inventarplätze aktualisiert, um anzuzeigen, aus welcher Tasche der Platz stammt.
- Ein Problem wurde behoben, bei dem Namensplaketten den Status von Elite-Gegnern nicht anzeigten.
- Schwächungszauber-Symbole auf der Namensplakette können nun durchklickt werden.
- Das Zauberbuch- und Talente-Fenster öffnet sich nun auf derselben Höhe wie andere Bedienfelder.
- Der Kampfmodus für das Zauberbuch-Fenster wurde in der Größe reduziert.
- Die PvP-Punktestandsanzeige wurde aktualisiert.
- Das Töten eines Spielers bei erreichtem Ehrenmaximum zeigt nun nicht mehr die gewonnene Ehre in schwebendem Text oder Chat-Nachrichten an.
- Im Tastenbelegungsmenü wird nun beim Bewegen des Mauszeigers über eine Aktionsleisten-Tastenbelegung die entsprechende Schaltfläche auf der Aktionsleiste hervorgehoben.