WoW: Forever 출시 빌드: 전체 개발 노트
월드 오브 워크래프트: 포에버 출시 빌드의 모든 변경 사항을 확인하세요. 9개 클래스 조정, 종족 특성, 게임패드 지원, 퀘스트 및 인터페이스 수정 등 핵심 업데이트 내용을 상세히 정리했습니다.
10월 15일 베타의 마지막 전체 업데이트 이후, 우리는 문제를 해결하고, 직업을 다듬고, 모든 분야의 게임플레이를 개선하며, 베타 테스터들로부터 받은 피드백을 반영하는 작업을 계속해 왔습니다. 다음은 지난 2.5주 동안 개발된 업데이트 및 변경 사항입니다.
완전성을 위해 이전에 게시된 종족 재능 및 능력에 대한 업데이트를 여기에 포함시켰습니다.
다시 한번, 저희와 함께 베타를 테스트하고 많은 피드백을 제공해 주신 모든 분께 깊이 감사드립니다. 여러분의 노력에 크게 감사하며, 11월 4일에 뵙기를 기대합니다!
버그 수정
- Throw가 이제 올바르게 0.5초 준비 타이머를 사용합니다 (잘못되어 투척 무기의 공격 속도를 사용하고 있었습니다).
- Legacy Reward - Replica Ironforge Air Rifle을 이제 장착하고 있는 아군에게 올바르게 사용할 수 있습니다.
- 탈주자 디버프의 지속시간이 40초로 감소했습니다 (기존 5분).
- 기절의 지속시간이 2.5초로 감소했습니다 (기존 3초).
- 모든 종족이 이제 올바른 양의 기본 능력치를 가집니다. 예를 들어, Tauren 전사는 이제 Human 전사에 상대적으로 올바른 +5 힘으로 시작합니다 (잘못되어 +2였습니다). 이 수정은 High Order 및 Windshaper Skyborne 기본 능력치에도 적용되었습니다.
- Proc로 인해 발생하는 이동 불가 효과가 이제 올바르게 감소 효과(Diminishing Returns)를 가집니다. Frostbite, Entrapment, Improved Wing Clip, Counterattack 및 Improved Hamstring이 포함됩니다.
직업
- 개발자 노트: 베타 기간 동안, 우리는 각 직업의 위력을 대략 클래식 수준에 맞추려 노력하는 것이, 추가하는 모든 새로운 요소가 다른 무언가를 희생시켜야만 한다는 것을 깨달았습니다. 이러한 감소로 인해 일부 상징적인 능력이 밋밋하게 느껴졌고, 잠재적으로 흥미로운 다른 설계 옵션의 가능성도 차단되었습니다. 그래서 지난 2주 동안 게임 내 모든 직업의 피해량을 올렸고, 이를 보상하기 위해 고레벨 생명체의 체력을 증가시켰습니다. 이러한 추가적인 "여유" 덕분에 전반적으로 더 나게 느껴지기를 바라는 수준까지 조정할 수 있었습니다. 그 외에도, 이번 변경 사항의 일부는 Forever 전투 모델에 더 적합한 새로운 방안을 모색하는 대신, Burning Crusade나 Wrath 시절의 해결책에 성급하게 의존했던 부분을 반영한 것입니다. 직업 설계에서 우리의 목표는 완벽한 수치적 평등이 아니라, 모든 직업이 자신이 속한 파티에서 가치 있게 느껴지고, 직업을 마스터함으로써 강력하고 잊을 수 없는 순간을 만들어내는 것입니다. Forever에서는 이를 직업들을 과도하게 획일화하는 대신, 각 직업을 독특하게 만드는 강점과 차이점을 극대화하는 방식으로 달성하고자 합니다.
- 개발자 노트: 베타 테스트 동안 수집된 데이터와 피드백을 사용하여 모든 것을 합리적인 수준으로 조정했습니다. 그러나 이러한 조정에 대한 유일한 진정한 테스트는 게임 자체입니다. 버그 및 심각한 이상치를 제외하고, 우리는 지금부터 다음 달 레이드가 열릴 때까지 대대적인 조정 변경을 할 계획이 없습니다. 레벨 30을 넘어 성장하고 다양한 콘텐츠에 참여하는 플레이어들로부터 충분한 데이터를 확보하게 되면, 데이터를 기반으로 대대적인 조정 작업을 진행할 것으로 예상합니다. 그리고 이 모든 것은 단지 Forever 직업들의 출발점에 불과하며, 2004년 오리지널 출시 이후 그래왔던 것처럼 앞으로 다가올 수개월과 수년에 걸쳐 계속해서 발전해 나갈 것입니다.
- 다양한 특성이 낮은 등급의 주문을 시전할 때 발동 확률에 페널티를 받지 않게 되었습니다.
- 이 페널티는 여전히 Blizzard에 적용됩니다. Blizzard는 시전자의 현재 레벨보다 12레벨 이상 낮은 등급에서 배운 등급을 시전할 때 Arcane Concentration, Frostbite, Fingers of Frost의 발동 확률이 감소합니다.
- 새로운 주문을 배우더라도 더 이상 자동으로 행동 단축바에 추가되지 않습니다.
- 모든 직업의 수련 비용이 조정되었습니다.
- 동일한 레벨에서 배우는 대부분의 능력은 수련 비용이 동일하며, Priest의 종족 고유 능력은 예외입니다.
- 1-60 레벨 구간의 직업 능력 수련 총 비용은 이제 모든 직업에 대해 206에서 207 골드 사이입니다.
- Warlock의 비용은 소환수의 Grimoire 구매에 드는 예상 비용만큼 감소되었습니다.
드루이드
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Lacerate는 이제 야성 특성天赋이며, 모든 드루이드가 배우지 않습니다.
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Ferocious Bite에 레벨 24의 새로운 순위 1이 추가되었습니다. 기존의 모든 순위는 한 순위씩 높게 재조정되었습니다.
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곰 형상 and Dire Bear Form: 위협 보너스가 50%에서 115%로 증가했습니다. 이는 Blessing of Salvation이 제거된 것을 보상하기 위함입니다.
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Poised: 레벨 32에 배우는 새로운 지속 능력입니다. "전투 상태가 아니며 최대 기력을 보유하고 있으면 Poised를 얻습니다. Poised는 다음 기력 능력의 기력 소모량을 10만큼 감소시킵니다."
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Shred: 무기 피해 비율이 155%에서 200%로 증가했습니다.
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Claw: 무기 피해 비율이 110%에서 140%로 증가했습니다.
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Ravage: 무기 피해 비율이 350%에서 435%로 증가했습니다.
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Rip: 기본 수치와 공격력 계수가 약 25% 증가했습니다.
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Rake: 기본 수치와 공격력 계수가 약 25% 증가했습니다.
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Ferocious Bite: 기본 수치와 공격력 계수가 약 25% 증가했습니다.
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Pounce: 기본 수치와 공격력 계수가 약 25% 증가했습니다.
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Starfire: 기본 피해 수치가 약 40% 증가했습니다.
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조화
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Genesis: 주기적인 피해와 치유량 증가 효과가 1/2/3/4/5%에서 2/4/6/8/10%로 증가했습니다.
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Moonkin Form: 이 특성의 치명타 보너스가 다시 모든 유형의 치명타 증가로 변경되며, 다시 Leader of the Pack과 배타적으로 적용됩니다.
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야성
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Heart of the Wild: 이 특성이 복원 특성 트리로 이동하여 Furor와 자리를 바꾸었습니다.
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Lacerate: 이제 4행의 1포인트 특성이며, Primal Bite를 대체합니다. Lacerate는 더 일찍 배울 수 있도록 두 개의 새로운 순위가 추가되었습니다.
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Predatory Discipline: 4행 3열에 있는 새로운 1포인트 특성으로, Shifting Power를 대체합니다. "Ferocious Bite 능력이 더 이상 초과 기력을 피해로 전환하지 않지만, 여전히 초과 기력에 비례하여 추가 피해를 입힙니다." 선행 특성이 없습니다.
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Predatory Strikes: 1열로 이동했습니다(기존 3열).
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Leader of the Pack: 이 특성의 치명타 보너스가 다시 모든 유형의 치명타 증가로 변경되며, 다시 Moonkin Aura와 배타적으로 적용됩니다.
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Natural Instinct: 4열로 이동했습니다(기존 1열).
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Rend and Tear: 1열로 이동했습니다(기존 3열). 피해 보너스가 3/6/9/12/15%로 증가했습니다(기존 2/4/6/8/10%).
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Berserk 특성이 제거되었습니다.
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Primal Bite: 7행 2열의 1포인트 특성으로 Berserk를 대체하며, Leader of the Pack을 선행 특성으로 요구합니다. 순위 수가 3으로 감소했습니다.
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Shifting Power: 이제 7행의 1포인트 특성이며, Predatory Discipline을 선행 특성으로 요구합니다. 4행과 마찬가지로, 야성 특성은 이제 두 가지 다른 31포인트 특성을 갖게 됩니다 – 하나는 곰 플레이에 중점을 두고 다른 하나는 표범 플레이에 중점을 둡니다.
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복원
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Furor: 이 특성이 야성 특성 트리로 이동하여 Heart of the Wild와 자리를 바꾸었습니다.
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Naturalist: 모든 피해 증가 효과가 1/2/3/4/5%에서 2/4/6/8/10%로 증가했습니다. 또한 Wild Growth의 시전 시간을 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5초만큼 감소시킵니다.
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반사: 이 특성이 3행에서 2행으로 이동했으며, 은밀함과 자리를 바꿨습니다.
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은밀함: 이 특성이 2행에서 3행으로 이동했으며, 반사와 자리를 바꿨습니다.
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대지어미의 선물: 이 특성이 제거되었습니다.
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개화: 대지어미의 선물을 대체하는 3행의 새로운 1포인트 특성입니다. “회복 또는 재생 주문이 지속 시간 만료로 인해 만료되면, 대상은 정신력의 100%에 해당하는 양만큼 즉시 치유됩니다. 두 주문 중 하나가 무효화로 인해 만료되면, 대상은 대신 정신력의 50%에 해당하는 양만큼 치유됩니다.”
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신속한 치유: 이제 대상에게 걸려 있는 회복 또는 재생 효과가 시전한 드루이드가 부여한 것이어야 합니다.
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개발자 노트: 신속한 치유의 툴팁에 잘못된 설명이 있습니다. "소모"라는 단어의 사용이 잘못되었으며 곧 수정될 예정입니다. 이 능력은 대상에게 걸려 있는 회복 또는 재생 효과를 소모하지 않습니다.
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야생 성장: 이제 기본 시전 시간이 3초입니다.
사냥꾼
- 사냥꾼의 징표는 더 이상 주문의 다른 등급을 사용하여 대상에게 여러 번 적용할 수 없습니다.
- 등급 4 사냥꾼의 징표가 등급 3보다 적은 원거리 공격력을 제공하던 문제를 수정했습니다.
- 폭발 덫 디버프의 문구와 관련된 문제를 수정했습니다.
- 모든 유형의 사냥꾼 덫은 이제 화염 기반 및 빙결 기반 덫에 대한 개별 재사용 대기시간 대신 동일하게 30초의 공유 재사용 대기시간을 가집니다.
- 조준 사격: 모든 등급의 추가 피해량이 약 110% 증가했습니다.
- 비전 사격: 모든 등급의 기본 피해량이 약 30% 증가하고 공격력 계수가 0.1에서 0.15로 상승했습니다.
- 뱀의 쐐기: 틱당 공격력 계수가 3%에서 5%로 증가했습니다. 모든 등급의 기본 피해량이 약 20% 증가했습니다.
- 매의 상: 모든 등급의 원거리 공격력 보너스가 증가했습니다. 새로운 수치: 등급 1-6에 대해 20, 35, 50, 70, 90, 110.
- 사냥꾼의 야수는 더 이상 훈련을 초기화할 때 고유 공격 속도被动를 잃지 않습니다.
- 야수 숙련
- 길찾기: 이 특성이 2번째 줄에서 3번째 줄로 이동했습니다.
- 사격
- 탄막: 피해량 증가가 3/7/10%에서 5/10/15%로 상승했습니다.
- 저격 사격: 모든 등급의 추가 피해량이 100% 증가했습니다.
- 명사수의 오라: 모든 등급의 원거리 공격력 보너스가 증가했습니다. 새로운 수치: 20, 35, 50, 75, 100.
- 생존
- 찢어내는 일격: 이 효과는 초당 피해량이 더 낮은 새로운 효과라 하더라도 항상 동일한 사냥꾼의 기존 효과를 덮어씁니다.
- 번개 같은 반사신: 민첩도 보너스가 2/4/6/8/10%에서 3/6/9/12/15%로 증가했습니다.
마법사
- Imbue Iceknife의 시각 효과가 기절이 아닌 속박임을 더 잘 전달하도록 변경되었습니다.
- Frost Blast: 이 주문이 제거되었습니다.
- 비전
- Missile Barrage는 이제 마법사의 Arcane Missiles 시전 시작 시 올바르게 소모됩니다 (이전에는 시전 종료 시에 소모됨).
- Missile Barrage가 1번째 줄에서 2번째 줄로 이동했습니다.
- Arcane Resilience가 2번째 줄에서 1번째 줄로 이동했습니다. 이제 최대 3의 특성 포인트를 사용할 수 있으며, 지능의 75%만큼 방어도가 최대로 증가합니다.
- Missile Barrage가 동시에 활성화된 경우 Clearcasting은 이제 Arcane Missiles에 소모되지 않습니다.
- Arcane Missiles가 Clearcasting을 발동시키지 않던 문제를 수정했습니다.
- Arcane Focus: 이 특성은 이제 냉기 특성 트리의 Precision 특성에 통합되었으므로 제거되었습니다.
- Arcane Blast: 중첩당 마나 소비량 증가가 175%에서 100%로 감소했습니다. 중첩당 주문 피해량으로 적용되는 지능 비율이 15%에서 12%로 감소했습니다. 지속시간이 18초로 증가했습니다.
- 화염
- Ignite가 최초 적용 이후의 Flamestrike 피해에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- Incineration: 이 특성은 이제 영향을 받는 주문의 치명타율이 10% 증가하도록 최대 5의 특성 포인트를 사용할 수 있습니다 (기존에는 6% 증가를 위해 3의 특성 포인트 사용).
- Improved Fireball: Accelerant로 이름이 변경되었습니다. 이제 Arcane Wrath의 시전 시간도 최대 0.5초만큼 감소시킵니다.
- Critical Mass: 이 특성의 최대 특성 포인트가 5에서 3으로 되돌려졌으며, 총 치명타율 증가량이 10%에서 6%로 감소했습니다.
- Improved Fire Blast가 1번째 줄에서 3번째 줄로 이동했습니다.
- 냉기
- Piercing Ice 특성이 제거되었습니다.
- Ice Barrier는 이제 활성화 시 1분 동안 주는 냉기 피해량이 15% 증가하며, 방벽이 유지되는 동안 추가로 5%의 냉기 피해량을 부여합니다.
- 개발자 노트: Piercing Ice를 제거하면 플레이어가 특성 트리 초반에 사용할 수 있는 특성이 몇 가지 더 생기며, Ice Barrier를 강화하면 마법사가 PvE를 위해 트리 맨 아래까지 투자할 이유가 생깁니다.
- Frost Warding이 Ice Barrier와 Frost Ward가 흡수할 수 있는 피해량을 증가시킵니다.
- Frost Warding은 이제 주문을 반사할 확률이 없으며, 대신 Frost Ward를 소모하지 않고 주문의 피해를 완전히 무효화할 확률이 있습니다.
- Elemental Precision이 Precision으로 이름이 변경되었고 다시 3포인트 특성이 되어, 모든 주문의 적중률 2/4/6%를 부여합니다 (기존에는 1/2/3/4/5%).
- Ice Lance는 이제 Fire Blast와 공유하는 8초의 재사용 대기시간을 갖습니다. 빙결 대상에 대한 보너스 피해가 다시 300%로 증가했습니다.
- Winter’s Chill: Cone of Cold 피해 보너스가 중첩당 20%로 증가했습니다.
성기사
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정의의 격노는 이제 레벨 10에 훈련할 수 있습니다 (기존 16). 이는 다른 탱커들이 자신의 탱킹 태세에 접근할 수 있는 레벨과 동일합니다.
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구원, 대규모 구원, 그리고 취소가 제거되었습니다.
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정의의 격노는 이제 생성되는 모든 위협수치를 33% 증가시키며, 신성 피해로부터 추가로 90%의 위협수치를 부여합니다.
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빛의 축복이 제거되었습니다.
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정의의 격노는 이제 유산 특성인 죽은 자의 신속에 의해 올바르게 무료로 적용됩니다.
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격노의 심판의 지속시간이 3초로 감소했습니다 (기존 4초).
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신성
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영적 집중이 1행으로 이동했습니다 (기존 2행). 5포인트 특성으로 변경되었습니다 (기존 2포인트 특성). 최대 등급은 변경되지 않았습니다.
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강화된 인장이 5포인트 특성으로 변경되었습니다 (기존 3포인트 특성). 최대 등급은 변경되지 않았습니다.
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존경이 2행으로 이동했습니다 (기존 3행). 2포인트 특성으로 변경되었습니다 (기존 3포인트 특성). 최대 등급은 변경되지 않았습니다.
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불굴의 신앙이 징벌로 이동했습니다.
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정화의 힘이 2행으로 이동했습니다 (기존 3행).
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진리의 목소리가 제거되었습니다.
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신의 은총이 3행으로 이동했습니다 (기존 4행).
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계시가 3행으로 이동했습니다 (기존 4행).
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신성 통로가 이동했습니다
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신성 정밀도가 4행으로 이동했습니다 (기존 5행). 신성 주문의 적중률을 4/8% 부여하는 2포인트 특성으로 변경되었습니다 (기존 신성 주문의 적중률을 6/12/18% 부여). 추가로, 신성 정밀도는 이제 대상에게 적용되는 침묵 효과의 지속시간을 10/20% 감소시킵니다.
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4행에 새로운 특성 빛의 맹세가 추가되었습니다. 사거리 40, 기본 마나의 8% 소모. 재사용 대기시간 없음. 5분 동안 대상 아군을 보호하는 맹세를 하여, 신성한 빛, 빛의 섬광, 그리고 신성한 충격 주문의 치유량을 증가시킵니다. 성기사는 언제든지 하나의 빛의 맹세만 할 수 있습니다. 추가 치유량은 플레이어의 레벨에 따라 증가합니다.
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5행에 새로운 특성 무한한 빛이 추가되었습니다. 지속 효과 - 빛의 맹세의 영향을 받지 않는 아군에게 신성한 충격 주문을 시전할 때 치명타율이 15/30% 증가합니다.
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신성한 힘이 신성 주문의 치유 치명타 보너스를 10/20/30/40/50% 증가시키는 것으로 변경되었습니다 (기존 신성한 충격 및 신성 타격 주문의 치명타율을 3/6/9/12/15% 증가시키고, 다른 모든 주문은 1/2/3/4/5% 증가).
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빛의 경계는 이제 우호적인 대상에게만 사용할 수 있으며 공격 능력이 제거되었습니다. 도구 설명이 이를 반영하도록 수정되었습니다.
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보호
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응징은 이제 중첩 수에 따라 올바르게 공격 횟수를 수행하며, 응징은 착석 중에는 더 이상 중첩을 얻지 않습니다.
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신성한 지능이 보호 1행으로 이동했습니다 (기존 신성 1행).
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신성한 의무가 2행으로 이동했습니다 (기존 3행).
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신성한 의무는 더 이상 체력 % 증가를 부여하지 않습니다. 신의 보호막, 신성한 보호, 그리고 성전사의 방패의 재사용 대기시간을 30초/1분 감소시키는 것 외에도, 이제 면책 효과의 지속시간을 5/10초 감소시킵니다.
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강화된 격노의 인장이 제거되었습니다.
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성전사의 방패가 3행으로 이동했습니다 (기존 5행).
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Templar’s Bulwark은 이제 마법 효과이며, 무효화할 수 있습니다.
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Improved Righteous Fury의 피해 감소가 3/6/9%로 변경되었습니다 (기존 2/4/6%).
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Shield Specialization이 방패 막기 값이 15/30% 증가하는 2포인트 특성으로 변경되었으며, 최대 마나의 4%를 부여할 50/100%의 확률을 가집니다. (최대 등급에서는 동일).
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Toughness가 3행으로 이동했습니다 (기존 1행).
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Anticipation이 4행으로 이동했습니다 (기존 2행).
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Swift Judgement가 활성화된 인장을 즉시 방출하도록 변경되었습니다. Judgement와 재사용 대기시간을 공유하지 않습니다 (기존에는 Judgement 능력의 재사용 대기시간을 초기화함).
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One-Handed Weapon Specialization이 제거되었습니다.
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새 특성 Stoicism이 5행에 추가되었습니다. 자신에게 적용된 기절 및 매혹 효과의 지속시간을 10/20% 감소시킵니다.
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Holy Shield가 5행으로 이동했습니다 (기존 7행).
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Iron Creed가 3포인트 특성으로 변경되었으며 (기존 5포인트 특성), Holy Strike로 생성하는 위협 수준을 10/20/30% 증가시키고, 6초 동안 2/4/6%의 피해 감소를 부여합니다 (기존에는 위협 수준 5/10/15/20/25% 증가, 피해 감소 2/4/6/8/10% 부여).
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새 특성 Shieldsworn이 7행에 추가되었습니다. Holy Strike 능력의 재사용 대기시간을 4초 감소시킵니다. 추가로, Holy Strike가 방패로 타격하여, 방패 막기 시 활성화되는 모든 특성을 횟수 소모나 재사용 대기시간 유발 없이 발동시키며, 6초 동안 주문을 방패 막기할 수 있게 합니다.
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Retribution
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Holy Conduit이 신성 특성 트리의 3행으로 이동했습니다 (기존 징벌 특성 트리의 2행).
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Sanctified Judgement이 2행으로 이동했습니다 (기존 3행).
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Conviction이 2행으로 이동했습니다 (기존 3행).
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Conviction이 모든 주문 및 공격의 치명타 확률을 2/4/6% 부여하도록 변경되었습니다 (기존에는 근접 공격에 대해서만 1/2/3/4/5%).
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Vindication이 더 이상 공격력 증가를 부여하지 않습니다 (기존 공격력 1/2/3% 증가).
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Unyielding Faith가 징벌 특성 트리의 3행으로 이동했습니다 (기존 신성 특성 트리의 2행).
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Two-Handed Weapon Specialization이 4행으로 이동했습니다 (기존 5행).
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Two-Handed Weapon Specialization이 신성 및 물리 피해를 2/4/6% 증가시키도록 변경되었습니다 (기존에는 물리 피해만 증가).
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Two-Handed Weapon Specialization이 양손 근접 무기를 장착한 상태에서 성기사가 생성하는 위협 수준을 7/14/20% 감소시키도록 추가로 변경되었습니다.
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Instrument of Law가 제거되었습니다.
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Champion of the Light이 성기사의 주문 피해를 지능의 12/24/36/48/60%만큼 증가시키고, Hammer of Wrath의 시전 시간을 0.2/0.4/0.6/0.8/1.0초 감소시키도록 변경되었습니다.
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Vengeance가 최대 5회까지 중첩되도록 변경되었습니다 (기존 최대 3회 중첩).
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Vengeance가 이제 Seal of Command를 요구합니다 (기존 Sanctified Judgement 요구).
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5행에 새 특성 Turn Evil이 추가되었습니다 - Turn Undead 주문의 시전 시간을 0.5/1.0초, 재사용 대기시간을 5/10초 감소시키며, 악마에게도 적용되도록 허용합니다.
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Twist of Light이 제거되었습니다.
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Unsealed Wrath는 새로운 31번째 특성입니다. 근접 공격 시 활성화된 인장의 복사본을 15초 동안 저장하며, 최대 3회까지 중첩됩니다. 다른 인장 상태에서 공격이 적중하면 모든 중첩을 소모하여, 저장된 인장이 중첩당 한 번씩 정상적인 확률로 활성화되도록 합니다.
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Unsealed Wrath의 이제 Repentance가 필요합니다.
사제
- 신의 권능: 보호막은 이제 동일하거나 더 높은 등급의 신의 권능: 보호막으로 올바르게 대체될 수 있습니다.
- 어둠의 권능: 죽음은 대상을 처치하지 못할 경우 사제에게 최대 생명력의 30%에 해당하는 피해를 입힙니다(기존 10%에서 증가). 어둠의 권능: 죽음은 주문이 빗나갈 경우 더 이상 사제에게 피해를 입히지 않습니다.
- 언데드 사제의 어둠의 희생이 여전히 군중 제어 효과를 깨뜨리는 문제를 수정했습니다.
- 신성
- 결속의 치유가 제거되었습니다.
- 결속의 치유 자리에 새로운 특성 추가: 신성한 결속. 사제가 자신이 아닌 대상을 빛의 치유로 치유할 경우, 빛의 치유로 인한 치유량의 50%가 사제에게도 적용됩니다. 이 치유는 위협 수치를 생성하지 않습니다.
- 암흑
- 파멸의 전염은 조류(critter)로부터 전파될 경우 더 이상 파멸의 역병을 전파하지 않습니다.
- 흡혈의 안온 치유는 더 이상 극대화 효과가 적용되지 않습니다.
- 질병 치료와 질병 박멸이 사제를 어둠의 형상에서 벗어나게 하는 문제를 수정했습니다.
도적
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절개와 회전 시전이 더 이상 대상이 앉아 있는 경우 일으켜 세우지 않습니다.
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Poised: 레벨 18에 배우는 새로운 지속 능력. "전투 상태가 아니며 기력이 최대일 때 Poised를 획득합니다. Poised는 다음 기력 능력의 기력 비용을 10만큼 감소시킵니다."
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새로운 주문 추가: Shank. 레벨 24에 습득. 기력 비용 5. 재사용 대기시간 10초. 근접 거리. 보조 무기로 즉시 공격하여 50%의 무기 피해를 입히고 15의 기력을 생성합니다. Shank는 빗나가지 않습니다. 레벨 44에 습득하는 순위 2는 25의 기력을 생성합니다.
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치명적 독 공격력 계수가 0.009로 증가했습니다 (기존 0.0045)
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즉발 독 공격력 계수가 0.01로 증가했습니다 (기존 0.005)
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암살
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무자비함 특성 발동이 더 이상 대상이 앉아 있는 경우 일으켜 세우지 않습니다.
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강화된 방어구 노출이 2행으로 이동했습니다 (기존 3행).
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살인이 제거되었습니다.
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치명성이 나열된 능력들의 치명타 피해를 10/20% 증가시키는 2포인트 특성으로 변경되었습니다 (기존 4/8/12/16/20%를 부여하는 5포인트 특성).
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활력이 3행으로 이동했습니다 (기존 5행).
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새로운 특성: Blood Splatter. 지속 효과. 3행의 1포인트 특성. 파열 능력의 지속시간을 6초만큼, 목조르기 능력의 지속시간을 9초만큼 증가시킵니다.
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무자비한 일격이 5행으로 이동했습니다 (기존 3행).
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무자비한 일격이 연결 점당 25의 기력을 회복할 4/8/12/16/20%의 확률을 부여하는 5포인트 특성으로 변경되었습니다 (기존 연결 점당 20%의 확률을 부여하는 1포인트 특성).
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Venom이 5행으로 이동했습니다 (기존 7행).
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Venom이 이제 Shank 능력이 6초 동안 독 피해를 30%만큼, 독 적용 확률을 20%만큼 증가시키는 지속 효과로 변경되었습니다.
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운명의 봉인이 연결 점을 추가하는 능력의 치명타가 추가 연결 점을 부여할 33/66/100%의 확률을 갖도록 하는 3포인트 특성으로 변경되었습니다.
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절단이 7행으로 이동했습니다 (기존 9행).
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절단의 피해가 무기 피해의 90%로 증가했으며, 추가 수치 역시 증가했습니다 (기존 무기 피해의 75%와 더 낮은 추가 수치).
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전투
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강화된 기절이 Coup de Grace로 이름이 변경되었으며, 기절 능력의 피해를 7/13/20%만큼 증가시키고, Death Mark 능력의 피해와 저장 비율을 7/13/20%만큼 증가시킵니다.
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강화된 사악한 일격이 Efficient Strikes로 이름이 변경되었으며, 이제 사악한 일격과 출혈의 기력 비용을 3/5만큼 감소시킵니다 (기존에는 사악한 일격만 할인됨).
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강화된 전력 질주가 2행으로 이동했습니다 (기존 3행).
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새로운 특성: Composure. 지속 효과. 3행의 2포인트 특성. Poised 능력의 기력 비용 감소량을 5/10만큼 증가시킵니다.
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Flawless Execution의 기력 비용 감소량이 15로 증가했습니다 (기존 10).
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무기 전문화가 4행으로 이동했습니다 (기존 6행).
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공격성이 4행으로 이동했습니다 (기존 6행).
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공격성이 사악한 일격과 기절의 피해를 5/10/15%만큼 증가시키도록 변경되었습니다 (기존 사악한 일격, 기절, 후려치기의 피해를 2/4/6%만큼 증가).
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쌍수 무기 전문화가 5행으로 이동했습니다 (기존 4행).
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쌍수 무기 전문화가 보조 무기 피해를 25/50% 증가시키는 2포인트 특성으로 변경되었습니다 (기존 5포인트 특성으로 보조 무기 피해를 5/10/15/20/25% 증가시킴).
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새 특성: 강철의 섬광. 지속 효과. 6행의 5포인트 특성. Shank 기술이 생성하는 기력을 3/6/9/12/15만큼 증가시키고 재사용 대기시간을 0.4/0.8/1.2/1.6/2.0초만큼 감소시킵니다.
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잠행
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단검을 사용할 때 출혈과 유령의 일격이 의도한 것보다 훨씬 더 많은 피해를 입히던 문제를 수정했습니다.
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매복이 1행으로 이동했습니다 (기존 2행).
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매복이 대상의 공격을 회피하거나 대상의 주문을 완전히 저항한 후 대상에게 연계 점수를 추가할 확률을 15/30/45%로 변경했습니다 (기존 33/66/100% 확률).
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기회가 후려치기, 목조르기, 기습, 절단의 피해를 4/8/12/16/20% 증가시키는 5포인트 특성으로 변경되었습니다 (기존 2포인트 특성으로 5/10% 증가).
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비열한 짓이 2행으로 이동했습니다 (기존 5행).
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위장이 2행으로 이동했습니다 (기존 1행).
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위장이 은신 상태에서 이동 속도를 5/10/15% 증가시키고 은신의 재사용 대기시간을 2/4/6초 감소시키는 3포인트 특성으로 변경되었습니다 (기존 5포인트 특성으로 3/6/9/12/15% 증가 및 2/3/4/5/6 감소).
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예행이 3행으로 이동했습니다 (기존 4행).
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톱니 칼날이 3행으로 이동했습니다 (기존 4행).
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회피가 4행으로 이동했습니다 (기존 2행).
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유령의 일격이 4행으로 이동했습니다 (기존 3행).
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유령의 일격은 이제 7초 이내에 시전하는 다음 기습 또는 목조르기에 은신을 요구하지 않게 됩니다.
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향상된 혼란 제거되었습니다.
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새 특성: 신속한 도주. 지속 효과. 4행의 2포인트 특성. 대상을 실신시킬 수 있는 최대 대상 수를 1/1만큼 증가시키고, 대상을 실신시킨 후 3초 동안 이동 속도를 15/30% 증가시킵니다.
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예민한 감각이 5행으로 이동했습니다 (기존 4행).
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출혈이 시전자의 파열 및 목조르기 기술의 피해를 15% 증가시키도록 변경되었습니다 (기존에는 파열의 피해만 15% 증가).
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종말이 제거되었습니다.
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무자비한 자가 제거되었습니다.
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새 특성: 부츠 나이프. 지속 효과. 6행의 5포인트 특성. Shank 기술 사용 시 대상에게 연계 점수 2점을 추가할 확률을 20/40/60/80/100% 부여합니다.
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천 번의 베기가 제거되었습니다.
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새 특성: 죽음의 징표. 활성 효과. 7행의 1포인트 특성. 기력 25 소모. 사거리 20야드. 재사용 대기시간 10초. 저주. 연계 점수당 시전자의 공격이 입힌 피해의 일부를 저장하여 대상을 표시하는 마무리 일격. 목조르기와 파열의 피해는 2배의 비율로 저장됩니다. 6초 후, 저장된 피해가 공격력과 치명타 확률에 따라 증가한 최대치까지 적용됩니다.
주술사
- 질풍의 무기는 이제 주술사가 추가 무기 휘두르기 공격 모션을 취하도록 합니다.
- 질풍의 토템은 이제 플레이어가 추가 무기 휘두르기 공격 모션을 취하도록 합니다.
- 토템 투영이 토템 부름으로 이름이 변경되었습니다. 이제 주술사의 토템을 주술사 자신의 위치로 순간이동시키며, 재사용 대기시간이 30초로 감소했습니다.
- 번개 화살: 모든 등급의 기본 피해량이 증가했으며, 더 높은 등급일수록 더 큰 비율로 증가합니다. 최고 등급은 80% 증가했습니다. 각 등급의 새로운 기본 피해량은 Classic Era 버전의 기본 피해량의 대략 78%입니다 (단, 시전 시간은 Classic Era보다 짧습니다).
- 연쇄 번개 시전 시간이 2.5초로 증가했습니다. 주 대상의 기본 피해량이 동일한 등급의 번개 화살 기본 피해량의 약 145%로 증가했습니다. 마나 비용이 동일한 등급의 번개 화살 마나 비용의 약 225%로 증가했습니다.
- 충격: 모든 충격 기본 피해량이 Classic Era 수치로 되돌아갔습니다 (이전 Forever Beta 수치보다 높음).
- 정기
- 번개 과부하: 재능이 이제 중복 주문을 발동시킬 확률을 3/7/10%에서 10/20/30%로 부여합니다.
- 용암 폭발: 제거되었습니다. 번개 화살과 연쇄 번개의 치명타 확률을 5% 증가시키는 우레의 부름으로 대체되었습니다. 용암 폭발에 대한 모든 참조가 제거되었습니다.
- 정기 숙련이 번개 숙련으로 이름이 변경되었습니다. 아이콘이 변경되었습니다.
- 정기 도달은 더 이상 토템 투영의 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다.
- 고양
- 강화된 유랑 늑대가 2번째 줄에서 4번째 줄로 이동했습니다.
- 소용돌이 무기: 발동 확률이 두 배로 증가했습니다.
- 폭풍의 일격: 이제 100%에서 150%의 정규화된 무기 피해를 입힙니다. 재사용 대기시간이 8초에서 6초로 감소했습니다.
- 정신의 민첩함: 이제 주술사의 공격력을 지능의 33/67/100%에서 50/100/150%로 증가시킵니다.
- 치명적인 일격: 이제 공격 속도를 5/10/15/20/25%에서 6/12/18/24/30%로 증가시킵니다.
- 복원
- 급류: 마나 비용이 약 40% 감소했습니다. 재사용 대기시간이 6초에서 12초로 증가했습니다. 급류는 더 이상 초기 치유를 하지 않고, 지속 치유만 합니다.
흑마술사
- 주술석은 이제 올바르게 암흑 피해만 증가시킵니다 (이전에는 암흑 및 화염 피해를 증가시켰음).
- 소환수는 이제 주인의 체력 1당 체력 2를 얻습니다 (이전에는 주인의 체력 1당 체력 7.5).
- 고통의 저주는 이제 올바르게 피해량을 동적으로 갱신합니다.
- 영혼 흡수: 이 주문이 피해를 입힐 때(처치 시가 아님) 영혼의 조각을 획득할 확률이 크게 감소했습니다.
- 고통
- 저주 증폭은 이제 올바르게 고갈의 저주와 고통의 저주에 영향을 미칩니다.
- 강화된 흡수: 이제 마나 흡수의 마나 흡수량을 증가시키지만 더 이상 Wrack의 피해를 증가시키지 않습니다.
- Wrack: 주문 피해 계수가 시전 시간당 예상 계수인 초당 0.286에 맞춰 두 배로 증가했습니다. 초당 기본 피해량이 이제 레벨이 오를 때마다 2.5씩 증가합니다. 레벨 60에서의 초당 기본 피해량이 실질적으로 36에서 86으로 증가했습니다.
- 파괴
- 그림자와 화염: 이 특성의 피해 보너스가 이제 화염 또는 암흑 피해를 2/4/6/8/10%에서 증가한 4/8/12/16/20%만큼 증가시킵니다.
전사
- 승리의 돌진의 도구 설명이 입힐 피해량을 잘못 표시하던 문제를 수정했습니다.
- 방어 태세: 위협 보너스가 30%에서 80%로 증가했습니다.
- 밀쳐내기의 재사용 대기시간이 15초로 감소했습니다 (기존 18초).
- 무기
- 향상된 전술 숙련이 3포인트 특성으로 변경되어 태세 변경 시 5/10/15의 추가 분노를 유지하는 능력을 부여합니다 (기존은 3/6/9/12/15의 분노 유지를 부여하던 5포인트 특성이었습니다).
- 양손 무기 특화가 양손 근접 무기 사용 시 2/4/6%의 피해량 증가를 부여하도록 변경되었습니다 (기존 1/2/3% 피해량 증가).
- 피의 전율이 2포인트 특성으로 변경되어 파열의 영향을 받은 적에게 주무기 근접 공격 시 10/20%의 확률로 압도 발동을 허용합니다 (기존은 4/8/12/16/20%의 확률을 부여하던 5포인트 특성이었습니다).
- 향상된 밀쳐내기의 밀쳐내기 재사용 대기시간 감소량이 2.5/5초로 변경되었습니다 (기존 3.0/3.0).
- 광기
- 피의 열광과 핏물 흡입자 특성은 더 이상 전사의 생명력을 회복할 때 위협을 생성하지 않습니다.
- 피의 열광은 더 이상 앉아 있을 때 활성화되지 않습니다.
- 우레의 목소가 이제 관통의 울부짖음의 분노 비용을 5/10/15/20/25% 감소시킵니다.
- 격노가 3행으로 이동했습니다 (기존 4행).
- 새 특성: 무모한 타격. 4행. 1포인트. 15초 재사용 대기시간. 기본 생명력의 25%를 소모합니다. 다음 4회의 근접 공격이 5의 추가 분노를 생성합니다. 8초 동안 지속됩니다.
- 핏물 흡입자가 5행으로 이동했습니다 (기존 6행) 그리고 이제 격노 대신 피의 열광과 연결됩니다.
- 죽음의 소원은 더 이상 연속 타격의 요구 특성이 아닙니다.
- 연속 타격이 3포인트 특성으로 변경되어 치명타 후 3회의 타격 동안 10/20/30%의 공격 속도 증가를 부여합니다 (기존은 5/10/15/20/25%의 공격 속도 증가를 부여하던 5포인트 특성이었습니다).
- 새 특성: 향상된 소용돌이. 6행. 2포인트. 지속 효과. 소용돌이 능력의 재사용 대기시간을 1/2초 감소시키고 가장 가까운 적에게 입히는 피해량을 15/30% 증가시킵니다.
- 피의 갈망은 이제 죽음의 소원을 요구 특성으로 가집니다.
- 방어
- 반항: 위협 보너스가 5/10/15%에서 7/13/20%로 증가했습니다.
플레이어 대 플레이어
- 다크스피어 섬 전장에서, 깃발을 떨어뜨리면 더 이상 깃발을 떨어뜨린 플레이어에게 "최근 깃발 떨어뜨림" 디버프가 적용되지 않습니다.
종족
- 드워프
- 대지의 분노 (치명타 피해 및 치유 2% 증가) 제거됨.
- 추가됨: 장인의 정밀함 - 주문 및 공격의 적중률이 1% 증가합니다.
- 인간
- 무자비함이 이제 치명타 확률을 1% 증가시킵니다 (기존 2%).
- 인간의 정신이 이제 정신력을 10% 증가시킵니다 (기존 5%).
- 오크
- 야만함 제거됨 (치명타 확률 1% 증가).
- 지배력이 다시 추가되어, 흑마술사와 사냥꾼의 야수 피해를 5% 증가시킵니다.
- 피의 분노의 재사용 대기시간이 2분으로 감소했습니다 (기존 3분).
- 하늘탄생
- 바람이 축복한 가속 보너스가 2%로 감소했습니다 (기존 3%).
- 마력선 읽기가 이제 마나 및 생명력 재생을 50% 증가시킵니다 (기존 100%), 지속시간은 15초입니다. 이 능력은 정신 자극이 활성화된 동안에는 사용할 수 없으며, 더 강력한 효과인 정신 자극으로 대체됩니다.
- 마력선에서 마력선 읽기를 사용하면 1시간 동안 "조화됨" 효과를 부여합니다. 조화됨 상태 동안, 마력선 읽기의 효과는 재생 증가량 100%로 증가합니다. 조화됨은 죽음 후에도 유지되며, 공격대에 진입하면 제거됩니다.
- 하늘시야가 이제 15%의 이동 속도 증가입니다 (기존 10%), 지속시간은 15초입니다.
- 원소 융합 지점에서 하늘시야를 사용하면 1시간 동안 "충전됨" 효과를 부여합니다. 충전됨 상태 동안, 하늘시야의 효과는 이동 속도 30% 증가입니다. 충전됨은 죽음 후에도 유지되며, 공격대에 진입하면 제거됩니다.
- 타우렌
- 평원질주가 이제 중첩당 2%의 이동 속도를 부여합니다 (기존 1%), 최대 증가량은 총 60%입니다 (기존 30%).
- 평원질주가 더 이상 탈것 이동 속도를 증가시키지 않습니다.
- 지구력이 더 이상 생명력 5% 증가 외의 어떤 수정치도 제공하지 않습니다 (적중 확률 또는 치명타 피해 수정치 없음).
- 트롤
- 광폴�의 지속시간이 15초로 증가했습니다 (기존 10초).
- 언데드
- 식인술을 물리 피해 면역 상태에서 다시 사용할 수 있습니다.
- 무덤의 손길이 충분히 자주 활성화되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 무덤의 손길이 빔 시각 효과를 남기던 문제를 수정했습니다.
- 무덤의 손길의 내부 재사용 대기시간이 15초로 감소했습니다 (기존 25초).
게임패드 지원
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게임패드 지원이 기능적 베타 상태에 돌입했습니다.
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World of Warcraft: Forever에서 모든 주요 게임플레이 및 핵심 사용자 인터페이스 환경은 이동, 주문, 상호작용, UI 탐색 등 컨트롤러로 플레이할 수 있습니다.
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게임패드 설정은 편집 모드 및 옵션 메뉴를 통해 사용자 지정할 수 있습니다.
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행동 바
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게임패드 행동 바에 연결된 광역 피해 아이템을 이제 사용 및 대상 위치에 배치할 수 있습니다.
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지상 광역 피해 주문과 일관되게, 행동 바 버튼을 다시 눌러 배치를 확정합니다.
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현재 키보드 및 마우스 행동 바 페이지를 변경하면 게임패드 행동 바 버튼이 어긋나는 문제를 수정했습니다.
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편집 모드에 있는 동안 게임패드 행동 바 설정이 즉시 반영되지 않는 문제를 수정했습니다.
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애드온
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애드온 충돌로 인해 인터페이스 문제가 발생할 가능성을 줄이기 위해, 사용자 제작 애드온과의 게임패드 UI 호환성을 개선했습니다.
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가방 및 소지품
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아이템 파괴를 확인하거나 취소한 후 게임패드 포커스가 소지품에서 벗어날 수 있었던 문제를 수정했습니다.
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높이가 다른 가방 열 간에 이동할 때 수평 게임패드 탐색이 올바르게 작동하지 않았던 문제를 수정했습니다.
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거래 중 게임패드로 소지품을 탐색할 때 Lua 오류가 발생할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
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게임패드 UI에서 전환한 후 키보드 및 마우스 UI로 개별 가방을 열면 Lua 오류가 발생할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
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게임패드 사용 시 가방 관리를 개선했습니다.
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게임패드 가방 UI를 개선했습니다.
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업데이트된 시각 효과 및 더 명확해진 가방 상태를 추가했습니다.
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남은 가방 공간 및 탄약 수 표시기를 추가했습니다.
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가방 프롬프트 및 상호작용을 개선했습니다.
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열쇠고리 탐색 및 강조 표시를 개선했습니다.
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소지품 검색 레이아웃을 개선했습니다.
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캐릭터 선택 및 규칙 세트 선택
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규칙 세트 선택 화면을 탐색하고 상호작용하는 게임패드 지원을 추가했습니다.
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게임패드를 사용하는 동안 캐릭터 선택 화면으로 돌아갈 때 새로 생성된 캐릭터가 자동으로 선택되지 않았던 문제를 수정했습니다.
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시네마틱
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시네마틱을 건너뛰거나 종료하는 게임패드 지원을 추가했습니다.
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전투 및 대상 지정
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이전에 지정했던 주시 대상을 지정하는 게임패드 지원을 추가했습니다.
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LB + RB + Face Down을 사용하여 주시 대상을 선택할 수 있습니다.
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현재 대상이 주시 대상이기도 한 경우, 대상 컨텍스트 메뉴에 주시 해제가 표시됩니다.
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아군 시체를 이제 게임패드로 지정할 수 있습니다.
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아군 아날로그 대상 지정이 아군 시체를 지정할 수 있습니다.
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아군 탭 대상 지정이 아군 시체를 지정할 수 있습니다.
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소형 생물에 대한 게임패드 대상 지정을 개선했습니다.
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적대적 아날로그 대상 지정이 소형 생물을 지정할 수 있습니다.
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유연 대상 지정이 소형 생물을 지정할 수 있습니다.
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적 플레이어에 대한 게임패드 대상 지정을 개선했습니다.
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아군 아날로그 대상 지정으로 더 이상 적 플레이어를 선택할 수 없습니다.
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적대적 아날로그 대상 지정은 PvP 깃발 상태와 관계없이 적 플레이어를 선택할 수 있습니다.
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화면에 계속 보이는 한 플레이어 뒤에 있는 유닛을 아날로그 타겟팅으로 선택할 수 있습니다.
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공격 가능한 상태로 남아있는 죽은 척 유닛은 게임패드 조준선이 해당 유닛 위에 위치한 경우에만 타겟팅할 수 있습니다.
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게임패드 사용 시 특정 공격 가능한 적들이 잘못된 상호작용 아이콘을 표시할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
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전리품을 획득하거나 전리품 창을 닫을 때 시체가 잘못 플레이어의 대상으로 잠길 수 있었던 문제를 수정했습니다.
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비행 경로
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뒤로/취소 동작을 사용하여 비행 경로를 일찍 종료하는 게임패드 지원을 추가했습니다.
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플레이어는 다음 이용 가능한 비행 지점에서 탈것에서 내립니다.
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탐색 및 포커스
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그래픽 설정 확인 대화 상자를 닫은 후 옵션 패널에서 게임패드 포커스가 상실될 수 있었던 문제를 수정했습니다.
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사용자가 시작하지 않은 팝업이 더 이상 자동으로 게임패드 포커스를 가져가지 않도록 팝업 동작을 업데이트했습니다.
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이러한 팝업은 보기/선택 동작 또는 동등한 컨트롤러 입력을 사용하여 명시적으로 포커스할 수 있습니다.
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지원되는 UI 패널 사이를 탐색할 때 LT 및 RT 버튼 표시기를 사용하도록 게임패드 탐색 프롬프트를 업데이트했습니다.
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펫
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펫 이동 명령에 대한 게임패드 지원을 추가했습니다.
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펫 배치는 상호작용 버튼을 사용하거나 능력을 다시 활성화하여 확인할 수 있습니다.
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전문 기술
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기술 향상이 유일한 선택 가능한 옵션일 때 게임패드 사용자가 전문 기술 훈련사에서 훈련 동작을 사용할 수 없었던 문제를 수정했습니다.
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전문 기술을 제거하는 게임패드 프롬프트가 버튼을 길게 눌러야 한다는 것을 표시하지 않았던 문제를 수정했습니다.
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퀘스트
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게임패드로 다른 지도 지역에서 퀘스트 세부 정보를 볼 때 Lua 오류가 발생할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
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타격 타이머
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듀얼 월드 캐릭터로 로그인한 후 보조무기 타격 타이머가 나타나지 않을 수 있었던 문제를 수정했습니다.
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툴팁 및 UI
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색상 선택기에서 불투명도를 조정하는 게임패드 지원을 추가했습니다.
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키보드와 마우스 UI를 사용하는 동안 장비 관리자에 게임패드 LB 및 RB 프롬프트가 잘못 나타날 수 있었던 문제를 수정했습니다.
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컨트롤러로 툴팁을 켜거나 끄는 대신 툴팁이 계속 보이도록 게임패드 툴팁을 업데이트했습니다.
아이템
- 가방
- 가방이 더 이상 사용 가능한 가방 칸에 자동으로 장착되지 않으며, 이제 플레이어가 직접 수동으로 장착해야 합니다.
퀘스트 및 세계
- 세계의 여러 다른 지역에 대한 리스폰 속도를 조정했습니다.
- 개발자 노트: 이러한 조정의 목적은 출시 시 대규모 플레이어 볼륨을 적절히 지원하여, 플레이어들이 심각한 병목 현상에 부딪히지 않고 게임을 계속 즐길 수 있도록 하기 위함입니다. 약간의 스폰 경쟁은 예상된 것이며 경험의 일부입니다. 이를 제거하는 것이 우리의 목표가 아닙니다. 조정된 속도는 일반적으로 저레벨 지역에서 더 빠른 편이며, 시작 지역이 가장 빠르고, 레벨이 올라감에 따라 점차 더 느린 속도로 떨어집니다. 이는 플레이어들이 WoW Forever에서 이용 가능한 여러 지역에 자연스럽게 퍼지는 시점과 일치합니다. 초기 출시 급증으로 인한 저레벨 캐릭터의 수가 안정되면, 저레벨 지역의 속도를 더 일반적인 수치로 낮출 것입니다.
- 다양한 퀘스트의 경험치 값을 조정했습니다.
- 세계 전반의 흐름을 개선하기 위해 일부 퀘스트의 선행 조건 및 레벨 설정을 조정했습니다.
- 다양한 퀘스트의 목표에 마우스오버 툴팁을 추가했습니다.
- 다양한 퀘스트에서 누락된 관심 지점 마커를 추가하고 잘못된 마커를 조정했습니다.
- 다양한 퀘스트에서 퀘스트 로그의 잘못된 지역 정렬을 수정했습니다.
- 연관된 아이템을 파괴해도 퀘스트를 포기하지 않았던 다양한 퀘스트를 수정했으며, 그 반대의 경우도 수정했습니다.
- 일부 새티로스가 악마 대신 인간형으로 분류되어 있던 문제를 수정했습니다. 이제 그들은 성기사를 100% 더 두려워합니다.
- 알터랙 산맥
- 달라란 소환사들이 정말 놀라울 정도로 소환을 잘하여, 그들의 작은 심장이 더 이상 소환할 수 없을 때까지 소환하던 문제를 수정했습니다. 그리고 어쨌든 계속 더 소환했던 문제도 수정했습니다.
- 불모의 땅
- 이벤트가 현재 활성화되어 있지 않은 경우, 이제 레스가르 데스게이트와 대화하여 "반격!" 이벤트를 시작할 수 있습니다.
- 얼라이언스 전령들은 이제 무작위 위치에 스폰됩니다.
- 어둠의 해안
- 퀘스트 "Holy Diver"는 이제 경험치 보상을 줍니다.
- 멀고어
- 글룸라이즈 새끼는 이제 더 낮은 생명력 수치에 상응하여 더 낮은 경험치를 줍니다.
- 오그리마
- "숨겨진 적들" 퀘스트 진행 중 퀘스트 완료 후에도 인벤토리에 중위의 휘장이 남아 있던 문제를 수정했습니다.
- 로데론의 폐허
- 로데론의 폐허 던전 퀘스트는 이제 일관되게 시작하기 위해 최소 레벨 15를 요구합니다(기존에는 15와 16이 혼합되었음), 일부 선행 조건도 조정되었습니다.
- 텔드랏실
- 갈라진 �새 - 이제 "Twisted Hatred" 퀘스트를 위해 이 지역의 거미 수가 약간 줄어듭니다.
- 습지대
- "Carnage" 퀘스트의 전투 끝부분에서 Carnage가 리셋되던 문제를 수정했습니다.
- "Destruction in Deadmines" 퀘스트 진행 중 알바 페어문이 퀘스트를 완료할 수 없게 되던 문제를 수정했습니다.
사용자 인터페이스 및 접근성
- 타이머 바가 공격이 완료될 때까지 거리로 인해 페이드아웃되지 않습니다.
- 통합 가방이 활성화된 경우, 인벤토리 슬롯의 배경 이미지가 해당 슬롯이 속한 가방을 표시하도록 업데이트됩니다.
- 이름표에 우두머리 적 상태가 표시되지 않던 문제가 수정되었습니다.
- 이름표의 디버프 아이콘을 이제 클릭할 수 없게 되었습니다.
- 주문서와 특성 창이 이제 다른 패널과 동일한 높이에서 열립니다.
- 주문서 창의 전투 모드 크기가 축소되었습니다.
- PvP 점수판 표시가 업데이트되었습니다.
- 명예 상한에 도달한 상태에서 플레이어를 처치해도 더 이상 획득한 명예가 떠다니는 텍스트나 대화 메시지에 표시되지 않습니다.
- 단축키 설정 메뉴에서 행동 바 단축키 위에 마우스를 올리면 행동 바의 버튼이 강조 표시됩니다.