WoW : Forever Build de Lancement : Notes de Développement Complètes
Découvrez tous les changements de la build de lancement de World of Warcraft : Forever : ajustements des neuf classes, raciaux, support manette, corrections de quêtes et de l'interface.
Source: Blizzard Forums ↗
Depuis la dernière mise à jour complète de la Bêta le 15 octobre, nous avons continué à travailler pour résoudre les problèmes, affiner les classes, améliorer le gameplay dans tous les domaines, et prendre en compte les retours que nous avons reçus des testeurs de la Bêta. Voici les mises à jour et les modifications qui ont été développées au cours de ces 2,5 dernières semaines.
Nous avons inclus ici les mises à jour précédemment publiées concernant les talents et les capacités raciales pour des raisons d'exhaustivité.
Et une fois de plus, merci infiniment à tous ceux qui ont testé la Bêta avec nous et fourni tant de retours. Vos efforts sont grandement appréciés, et nous avons hâte de vous voir le 4 novembre !
Corrections de bugs
- Throw utilisera désormais correctement le délai de préparation de 0,5 seconde (utilisait incorrectement la vitesse d'attaque de l'arme de jet).
- Legacy Reward - Replica Ironforge Air Rifle peut désormais être correctement utilisé sur des alliés qui en ont également un équipé.
- La durée du debuff d'abandon a été réduite à 40 secondes (était de 5 minutes).
- La durée de l'étourdissement a été réduite à 2,5 secondes (était de 3 secondes).
- Toutes les races possèdent désormais le montant correct de statistiques de base. Par exemple, les Guerriers Tauren commencent désormais avec le bonus correct de +5 force par rapport aux Guerriers Humains (était incorrectement +2). Cette correction a également été appliquée aux statistiques de base des High Order et Windshaper Skyborne.
- Les immobilisations qui se produisent via des Procs sont désormais correctement soumises aux Rendements Décroissants. Cela inclut Frostbite, Entrapment, Improved Wing Clip, Counterattack, et Improved Hamstring.
Classes
- Notes du développeur : Au cours de la Beta, nous avons réalisé qu'essayer de nous en tenir grossièrement aux budgets de puissance de Classic pour chaque classe signifiait que chaque nouvel élément que nous ajoutions devait se faire au détriment d'autre chose. Ces réductions ont laissé certaines capacités emblématiques avec un rendement médiocre, et ont fermé la porte à d'autres options de conception potentiellement excitantes. Ainsi, au cours des deux dernières semaines, nous avons augmenté les dégâts des classes dans tout le jeu, et avons augmenté la santé des créatures de niveau supérieur pour compenser. Cette « marge de manœuvre » supplémentaire nous a permis d'ajuster les choses à un niveau qui, nous l'espérons, se ressentira mieux globalement. Au-delà de cela, une partie de cette série de changements reflète des domaines où nous avons probablement été trop hâtifs en nous tournant vers des solutions de l'ère de Burning Crusade ou Wrath plutôt que d'en forger de nouvelles qui s'intègrent mieux au modèle de combat de Forever. Notre objectif en matière de conception de classes n'est pas une parfaite égalité numérique, mais plutôt que chaque classe se sente valorisée au sein des groupes qu'elle rejoint, avec des moments puissants et inoubliables provoqués par leur maîtrise. Dans Forever, cela est accompli en misant sur les forces et les différences qui rendent chaque classe unique, plutôt qu'en les unifiant excessivement.
- Notes des développeurs : Nous avons utilisé les données et les retours recueillis lors des tests de la Beta pour tout ajuster à un niveau raisonnable. Cependant, le seul véritable test de cet ajustement est le jeu lui-même. À l'exception des bugs et des valeurs extrêmes graves, nous ne prévoyons pas d'apporter d'importants changements d'équilibrage entre maintenant et l'ouverture des raids le mois prochain. Une fois que nous aurons suffisamment de données de joueurs dépassant le niveau 30 et s'engageant dans un large éventail de contenus, nous nous attendons à effectuer une importante passe d'équilibrage basée sur nos données. Et tout ceci n'est qu'un simple point de départ pour les classes dans Forever, qui continueront d'évoluer au cours des mois et des années à venir, tout comme elles l'ont fait suite à la sortie originale en 2004.
- Divers talents n'ont plus de pénalité sur leurs chances de se déclencher lors de l'incantation de sorts de rang inférieur.
- Cette pénalité s'applique toujours à Blizzard. Blizzard continue d'avoir une chance réduite de déclencher Arcane Concentration, Frostbite, et Fingers of Frost lors de l'incantation d'un rang appris plus de 12 niveaux en dessous du niveau actuel du lanceur.
- Apprendre de nouveaux sorts ne les ajoutera plus automatiquement à vos barres d'action.
- Les coûts d'entraînement ont été ajustés pour toutes les classes.
- La plupart des capacités apprises au même niveau ont le même coût d'entraînement, à l'exception des capacités spécifiques à la race du Priest.
- Le coût total pour entraîner les capacités de classe de 1 à 60 est maintenant compris entre 206 et 207 pièces d'or pour toutes les classes.
- Les coûts des Warlocks sont réduits par les coûts prévus pour l'achat de Grimoires pour leurs familiers.
Druide
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Lacerate est désormais un talent Farouche et n'est plus appris par tous les Druides.
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Ferocious Bite a un nouveau Rang 1 au niveau 24. Tous les rangs existants ont été renommés un rang plus haut.
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Forme d'ours et Forme d'ours redoutable : Le bonus de menace augmenté de 50% à 115%. Ceci pour compenser la suppression de Bénédiction de Salut.
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Poised : Nouvelle capacité passive apprise au niveau 32. « Quand vous n'êtes pas en combat et que vous avez votre Énergie maximale, vous gagnez Poised. Poised réduit le coût en Énergie de votre prochaine capacité d'Énergie de 10. »
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Shred : Le pourcentage de dégâts d'arme augmenté à 200%, au lieu de 155%.
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Claw : Le pourcentage de dégâts d'arme augmenté à 140%, au lieu de 110%.
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Ravage : Le pourcentage de dégâts d'arme augmenté de 350% à 435%.
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Rip : Les points de base et le coefficient de la puissance d'attaque augmentés d'environ 25%.
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Rake : Les points de base et le coefficient de la puissance d'attaque augmentés d'environ 25%.
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Ferocious Bite : Les points de base et le coefficient de la puissance d'attaque augmentés d'environ 25%.
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Pounce : Les points de base et le coefficient de la puissance d'attaque augmentés d'environ 25%.
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Starfire : Les points de dégâts de base augmentés d'environ 40%.
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Équilibre
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Genesis : Augmente désormais les dégâts et les soins périodiques de 2/4/6/8/10%, au lieu de 1/2/3/4/5%.
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Forme de sélénien : Le bonus de coup critique de ce talent est à nouveau une augmentation à tous les types de coups critiques et est à nouveau exclusif avec Leader de la meute.
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Farouche
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Cœur du fauve : Ce talent a été déplacé dans l'arbre Restauration, en échange avec Furor.
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Lacerate : C'est désormais un talent à 1 point sur la ligne 4, en remplacement de Primal Bite. Lacerate a deux nouveaux rangs ajoutés pour s'adapter à un apprentissage plus précoce.
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Predatory Discipline : C'est un nouveau talent à 1 point sur la ligne 4 dans la colonne 3, en remplacement de Shifting Power. « Votre capacité Ferocious Bite ne convertit plus l'Énergie excédentaire en dégâts, mais inflige toujours des dégâts supplémentaires basés sur votre Énergie excédentaire. » Il n'a pas de talents prérequis.
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Predatory Strikes : Déplacé vers la colonne 1 (était colonne 3).
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Leader de la meute : Le bonus de coup critique de ce talent est à nouveau une augmentation à tous les types de coups critiques et est à nouveau exclusif avec Aura de sélénien.
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Natural Instinct : Déplacé vers la colonne 4 (était colonne 1).
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Rend and Tear : Déplacé vers la colonne 1 (était colonne 3). Le bonus de dégâts augmenté à 3/6/9/12/15% (était 2/4/6/8/10%).
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Le talent Berserk a été supprimé.
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Primal Bite : Remplace Berserk en tant que talent à 1 point sur la ligne 7, colonne 2, avec Leader de la meute comme prérequis. Le nombre de rangs réduit à 3.
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Shifting Power : Désormais un talent à 1 point sur la ligne 7, avec Predatory Discipline comme prérequis. Comme pour la ligne 4, nous avons désormais deux talents à 31 points différents pour Farouche – l'un axé sur le gameplay d'Ours et l'autre axé sur le gameplay de Chat.
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Restauration
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Furor : Ce talent a été déplacé dans l'arbre Farouche, en échange avec Cœur du fauve.
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Naturalist : Augmente désormais tous les dégâts de 2/4/6/8/10%, au lieu de 1/2/3/4/5%. Réduit désormais également le temps d'incantation de Wild Growth de 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5 secondes.
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Reflection : Ce talent est passé de la 3e ligne à la 2e ligne, en échangeant avec Subtlety.
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Subtlety : Ce talent est passé de la 2e ligne à la 3e ligne, en échangeant avec Reflection.
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Gift of the Earthmother : Ce talent a été retiré.
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Bloom : Nouveau talent à 1 point dans la 3e ligne, remplaçant Gift of the Earthmother. « Quand votre sort Rejuvenation ou Regrowth expire suite à sa durée, la cible est instantanément soignée d'un montant égal à 100% de votre Esprit. Si l'un ou l'autre de ces sorts expire suite à une dissipation, la cible est soignée de 50% de votre Esprit à la place. »
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Swiftmend : Nécessite désormais que l'effet de Rejuvenation ou Regrowth sur la cible ait été appliqué par le Druid à l'origine de l'incantation.
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Notes des développeurs : Il y a une mention incorrecte dans l'infobulle de Swiftmend. L'utilisation du mot « consume » est incorrecte et sera bientôt corrigée. Cette capacité ne consomme pas l'effet de Rejuvenation ou Regrowth sur la cible.
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Wild Growth : A désormais un temps d'incantation de base de 3 secondes.
Chasseur
- Marque du chasseur ne peut plus être appliquée plusieurs fois à une cible en utilisant différents rangs du sort.
- Correction d'un problème où le rang 4 de Marque du chasseur fournissait moins de Puissance d'attaque à distance que le rang 3.
- Correction d'un problème avec le libellé de l'affaiblissement de Piège explosif.
- Tous les types de pièges de Chasseur ont désormais le même temps de recharge partagé de 30 secondes, au lieu de temps de recharge séparés pour les pièges de type Feu et de type Givre.
- Tir visé : Dégâts bonus sur tous les rangs augmentés d'environ 110 %.
- Tir des arcanes : Dégâts de base sur tous les rangs augmentés d'environ 30 % et le coefficient de Puissance d'attaque passé de 0,1 à 0,15.
- Piqûre de serpent : Le coefficient de Puissance d'attaque par tick est passé à 5 % au lieu de 3 %. Dégâts de base sur tous les rangs augmentés d'environ 20 %.
- Aspect du faucon : Bonus de Puissance d'attaque à distance augmenté sur tous les rangs. Nouvelles valeurs : 20, 35, 50, 70, 90, 110 pour les rangs 1-6.
- Les familiers du Chasseur ne devraient plus perdre leurs passifs de Vitesse d'attaque innée lorsqu'ils sont désentraînés.
- Maîtrise des bêtes
- Trouvaille : Ce talent a été déplacé de la 2e rangée à la 3e rangée.
- Précision
- Barrage : L'augmentation des dégâts passée à 5/10/15 % au lieu de 3/7/10 %.
- Tir de sniper : Dégâts bonus sur tous les rangs augmentés de 100 %.
- Aura de tir précis : Bonus de Puissance d'attaque à distance augmenté sur tous les rangs. Nouvelles valeurs : 20, 35, 50, 75, 100.
- Survie
- Frappe lacérante : Cet effet écrasera toujours un effet existant du même Chasseur, même si le nouvel effet inflige moins de dégâts par seconde.
- Réflexes éclair : Le bonus d'Agilité passé à 3/6/9/12/15 % au lieu de 2/4/6/8/10 %.
Mage
- L’aspect visuel d’Imbue Iceknife a été modifié pour mieux indiquer qu’il s’agit d’un Root et non d’un Stun.
- Frost Blast : Ce sort a été retiré.
- Arcane
- Missile Barrage est désormais correctement consommé au début du lancement d’Arcane Missiles du Mage (était consommé à la fin).
- Missile Barrage a été déplacé de la 1re à la 2e rangée.
- Arcane Resilience a été déplacé de la 2e à la 1re rangée. Il permet désormais de dépenser jusqu’à 3 points de talent pour une augmentation d’armure maximale de 75% de l’Intellect.
- Clearcasting n’est plus consommé sur Arcane Missiles si Missile Barrage est actif en même temps.
- Correction d’un problème où Arcane Missiles ne déclenchait pas Clearcasting.
- Arcane Focus : Ce talent a été retiré, car il est désormais combiné au talent Precision dans l’arbre Frost.
- Arcane Blast : L’augmentation du coût en mana par stack réduite à 100%, au lieu de 175%. Le pourcentage d’Intellect en tant que Spell Damage réduit de 15% à 12% par stack. Durée augmentée à 18 secondes.
- Fire
- Correction d’un problème où Ignite ne s’appliquait pas aux dégâts de Flamestrike au-delà de l’instance initiale.
- Incineration : Ce talent permet désormais de dépenser jusqu’à 5 points de talent pour 10% de chances de coup critique sur les sorts affectés, au lieu de 3 points de talent pour 6%.
- Improved Fireball : Renommé Accelerant. Réduit désormais également le temps de lancement d’Arcane Wrath de jusqu’à 0.5 secondes.
- Critical Mass : Ce talent a été rétabli à un maximum de 3 points de talent, au lieu de 5, pour un total de 6% d’augmentation des chances de coup critique, au lieu de 10%.
- Improved Fire Blast déplacé de la 1re à la 3e rangée.
- Frost
- Le talent Piercing Ice a été retiré.
- Ice Barrier augmente désormais les dégâts de Frost infligés de 15% pendant 1minute lorsqu’il est activé et confère 5% de dégâts de Frost supplémentaires tant que la barrière est active.
- Notes des développeurs : Retirer Piercing Ice donne au joueur quelques talents supplémentaires avec lesquels jouer au début de l’arbre, et renforcer Ice Barrier donne au Mage une raison d’aller jusqu’au bout de l’arbre pour le PvE.
- Frost Warding augmente la quantité de dégâts que votre Ice Barrier et vos Frost Wards peuvent absorber.
- Frost Warding n’a plus de chances de Reflect les sorts, mais a à la place des chances d’annuler complètement les dégâts du sort sans épuiser le Frost Ward.
- Elemental Precision a été renommé Precision et redevient un talent à 3 points, conférant 2/4/6% de chances de toucher avec tous les sorts (était 1/2/3/4/5%).
- Ice Lance a désormais un temps de recharge de 8 secondes partagé avec Fire Blast. Les dégâts bonus aux cibles Frozen augmentés à nouveau à 300%.
- Winter’s Chill : Le bonus aux dégâts de Cone of Cold augmenté à 20% par stack.
Paladin
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Righteous Fury est désormais disponible à l'apprentissage au niveau 10 (auparavant 16). Cela correspond au niveau auquel les autres Tanks gagnent l'accès à leur posture de tanking.
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Salvation, Mass Salvation et Revoke ont été retirés.
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Righteous Fury augmente désormais de 33% toute la menace générée, et de 90% supplémentaire la menace issue des dégâts du Sacré.
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Blessing of Light a été retiré.
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Righteous Fury est désormais correctement rendu gratuit par le talent héritage, The Quick and the Dead.
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La durée de Judgement of Fury est réduite à 3 secondes (auparavant 4 secondes).
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Holy
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Spiritual Focus déplacé à la Rangée 1 (auparavant Rangée 2). Transformé en talent à 5 points (auparavant talent à 2 points). Rang max inchangé.
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Improved Seals transformé en talent à 5 points (auparavant talent à 3 points). Rang max inchangé.
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Reverence déplacé à la Rangée 2 (auparavant Rangée 3). Transformé en talent à 2 points (auparavant talent à 3 points). Rang max inchangé.
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Unyielding Faith déplacé vers Retribution.
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Purifying Power déplacé à la Rangée 2 (auparavant Rangée 3).
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Voice of Truth retiré.
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Divine Favor déplacé à la Rangée 3 (auparavant Rangée 4).
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Illumination déplacé à la Rangée 3 (auparavant Rangée 4).
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Holy Conduit déplacé
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Divine Precision déplacé à la Rangée 4 (auparavant Rangée 5). Transformé en talent à 2 points accordant 4/8% de chances de toucher avec les sorts du Sacré (auparavant 6/12/18% de chances de toucher avec les sorts du Sacré). De plus, Divine Precision réduit désormais également la durée des effets de Silence sur vous de 10/20%.
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Nouveau talent Oath of Light à la Rangée 4. Portée de 40 mètres, coût de 8% de Mana de base. Aucun temps de recharge. Jurez un Serment de protéger un allié ciblé pendant 5 min, augmentant les soins de vos sorts Holy Light, Flash of Light et Holy Shock. Un seul Oath of Light peut être juré par le Paladin à la fois. Le montant de soins bonus augmente avec le niveau du joueur.
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Nouveau talent Boundless Light à la Rangée 5. Passif - Augmente les chances de coup critique de votre sort Holy Shock de 15/30% lorsqu'il est lancé sur des alliés non affectés par votre Oath of Light.
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Holy Power transformé pour Augmenter le bonus de soins critiques de vos sorts du Sacré de 10/20/30/40/50% (auparavant Augmentait les chances de coup critique de vos sorts Holy Shock et Holy Strike de 3/6/9/12/15%, et de tous les autres sorts de 1/2/3/4/5%).
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Light’s Vigil n'est désormais utilisable que sur des cibles amies et s'est vu retirer ses capacités offensives. L'infobulle a été reformulée pour le refléter.
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Protection
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Reckoning effectuera désormais correctement son nombre d'attaques en fonction des cumuls, et Reckoning ne gagnera plus de cumuls en position assise.
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Divine Intellect déplacé à la Rangée 1 de Protection (auparavant Rangée 1 de Holy).
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Sacred Duty déplacé à la Rangée 2 (auparavant Rangée 3).
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Sacred Duty n'accorde plus d'augmentation en % à l'Endurance. En plus de sa réduction de temps de recharge sur Divine Shield, Divine Protection et Templar’s Bulwark de 30sec/1min, il réduit désormais également la durée de votre effet Forbearance de 5/10 secondes.
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Improved Seal of Fury retiré.
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Templar’s Bulwark déplacé à la Rangée 3 (auparavant Rangée 5).
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Le bouclier du templier est désormais un effet magique et peut être dissipé.
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La réduction des dégâts de la Fureur vertueuse améliorée passe à 3/6/9 % (était 2/4/6 %).
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Spécialisation Bouclier modifiée pour devenir un talent à 2 points accordant 15/30 % de valeur de blocage au bouclier augmentée, et 50/100 % de chances d'accorder 4 % de votre Mana maximum. (Inchangé au rang max).
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Robustesse déplacé à la Rangée 3 (était Rangée 1).
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Anticipation déplacé à la Rangée 4 (était Rangée 2).
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Jugement rapide modifié pour déchaîner instantanément votre Sceau actif. Ne partage pas de temps de recharge avec Jugement (déclenchait auparavant le temps de recharge de votre capacité Jugement).
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Spécialisation Armes à une main supprimé.
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Nouveau talent Stoïcisme ajouté à la Rangée 5. Réduit la durée des effets d'Étourdissement et de Charme sur vous de 10/20 %.
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Bouclier sacré déplacé à la Rangée 5 (était Rangée 7).
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Credo de fer modifié pour devenir un talent à 3 points (était un talent à 5 points) et augmente la menace générée par Frappe sacrée de 10/20/30 %, et accorde 2/4/6 % de réduction des dégâts pendant 6 secondes (était 5/10/15/20/25 % de menace augmentée, et 2/4/6/8/10 % de réduction des dégâts).
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Nouveau talent Bouclier-fidèle ajouté à la Rangée 7. Réduit le temps de recharge de votre capacité Frappe sacrée de 4 secondes. De plus, Frappe sacrée frappe désormais avec votre bouclier, déclenchant tous les talents qui s'activent lorsque vous bloquez sans consommer leurs charges ni déclencher leurs temps de recharge, et vous permettant de Bloquer les sorts pendant 6 secondes.
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Vindicte
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Conduit sacré déplacé à la 3e Rangée de l'Arbre sacré (était 2e Rangée de Vindicte).
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Jugement sanctifié a été déplacé à la Rangée 2 (était Rangée 3).
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Conviction déplacé à la Rangée 2 (était Rangée 3).
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Conviction modifié pour accorder 2/4/6 % de chances de coup critique à tous les sorts et attaques (était 1/2/3/4/5 % uniquement aux attaques de mêlée).
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Vindication n'accorde plus d'augmentation à la Puissance d'attaque (était 1/2/3 % d'augmentation de la Puissance d'attaque.
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Foi inébranlable déplacé à la Rangée 3 de Vindicte (était Rangée 2 de Sacré).
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Spécialisation Armes à deux mains déplacé à la Rangée 4 (était Rangée 5).
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Spécialisation Armes à deux mains modifié pour augmenter à la fois les dégâts sacrés et physiques de 2/4/6 % (était uniquement des dégâts physiques).
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Spécialisation Armes à deux mains modifié pour également réduire la Menace générée par le Paladin de 7/14/20 % lorsqu'il porte une arme de mêlée à deux mains.
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Instrument de la loi supprimé.
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Champion de la Lumière modifié pour augmenter les dégâts des sorts du Paladin de 12/24/36/48/60 % de son Intellect et réduit également le temps d'incantation de Marteau de courroux de 0.2/0.4/0.6/0.8/1.0 secondes.
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Vengeance modifié pour s'empiler jusqu'à 5 fois (s'empilait jusqu'à 3 fois).
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Vengeance nécessite désormais Sceau de commandement (nécessitait auparavant Jugement sanctifié).
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Nouveau talent ajouté à la Rangée 5, Chasser le mal - Réduit le temps d'incantation de votre sort Exorcisme anti-mort-vivant de 0.5/1.0 sec, son temps de recharge de 5/10 sec, et lui permet d'affecter les Démons.
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Lueur tordue supprimé.
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Courroux descellé est le nouveau 31e talent. Vos attaques de mêlée stockent une copie de votre Sceau actif pendant 15 sec, s'empilant jusqu'à 3 fois. Porter une attaque avec un Sceau différent consomme toutes les charges, donnant au Sceau stocké sa chance normale de s'activer une fois par charge.
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Unsealed Wrath nécessite désormais Repentance.
Prêtre
- Mot de pouvoir : Bouclier peut désormais être correctement remplacé par un Mot de pouvoir : Bouclier de rang égal ou supérieur.
- Mot de l'ombre : Mort inflige désormais 30% des points de vie maximum au Prêtre sous forme de dégâts si elle échoue à tuer la cible, contre 10% auparavant. Mot de l'ombre : Mort ne infligera plus de dégâts au Prêtre lorsque le sort rate.
- Correction d'un problème faisant que le Sombre Sacrifice du Prêtre mort-vivant brisait toujours les effets de contrôle de foule.
- Sacré
- Soins liants supprimé.
- Nouveau talent à l'emplacement de Soins liants : Liens sacrés. Lorsque le Prêtre soigne une cible autre que lui-même avec Soins éclairs, 50% des soins prodigués par Soins éclairs sont également prodigués au Prêtre. Ces soins ne génèrent aucune menace.
- Ombre
- Contagion dévorante ne propage plus la Peste dévorante si elle se propage à partir d'une bestiole.
- Les soins de l'Étreinte vampirique ne peuvent plus être des effets critiques.
- Correction d'un problème où Guérison des maladies et Abolir les maladies faisaient sortir le Prêtre de Forme d'ombre.
Voleur
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L'incantation de Slice and Dice ne fait plus se lever la cible si elle est assise.
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Poised : Nouvelle capacité passive apprise au niveau 18. « Quand vous n'êtes pas en combat et que vous avez votre Énergie maximale, vous gagnez Poised. Poised réduit le coût en Énergie de votre prochaine capacité utilisant de l'Énergie de 10. »
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Nouveau Sort Ajouté : Shank. Appris au niveau 24. Coût de 5 Énergie. Recharge de 10 secondes. Portée de mêlée. Frappe instantanément avec votre arme de main gauche, infligeant 50% des dégâts de l'arme et générant 15 Énergie. Shank ne peut pas Rater. Rang 2 appris au niveau 44 et génère 25 Énergie.
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Le coefficient de Puissance d'attaque de Deadly Poison augmenté à 0.009 (Était 0.0045)
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Le coefficient de Puissance d'attaque de Instant Poison augmenté à 0.01 (Était 0.005)
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Assassination
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L'activation du talent Ruthlessness ne fait plus se lever la cible si elle est assise.
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Improved Expose Armor déplacé à la Rangée 2 (Était Rangée 3).
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Murder a été retiré.
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Lethality changé en un talent à 2 points accordant 10/20% de dégâts de Critique augmentés aux capacités listées (Était un talent à 5 points accordant 4/8/12/16/20%).
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Vigor déplacé à la Rangée 3 (Était Rangée 5).
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Nouveau Talent : Blood Splatter. Passif. Talent à 1 point dans la Rangée 3. Augmente la durée de votre capacité Rupture de 6 secondes et de votre capacité Garrote de 9 secondes.
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Relentless Strikes déplacé à la Rangée 5 (Était Rangée 3).
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Relentless Strikes changé en un talent à 5 points accordant une chance de 4/8/12/16/20% par Point de Combo de restaurer 25 Énergie (Était 1 point accordant 20% par point de combo).
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Venom déplacé à la Rangée 5 (Était Rangée 7).
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Venom est désormais un Passif qui fait que votre capacité Shank augmente vos dégâts de Poison de 30% et votre chance d'appliquer des Poisons de 20% pendant 6 secondes.
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Seal Fate changé en un talent à 3 points accordant à vos coups critiques des capacités qui ajoutent des Points de Combo une chance de 33/66/100% d'ajouter un Point de Combo supplémentaire.
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Mutilate déplacé à la Rangée 7 (Était Rangée 9).
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Les dégâts de Mutilate augmentés à 90% des dégâts de l'arme plus un montant supplémentaire qui a également été augmenté (Était 75% des dégâts de l'arme et un montant inférieur).
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Combat
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Improved Eviscerate a été renommé Coup de Grace, Augmentant les dégâts infligés par votre capacité Eviscerate de 7/13/20%, et les dégâts et le taux de stockage de votre capacité Death Mark de 7/13/20%.
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Improved Sinister Strike renommé en Efficient Strikes et réduit désormais les coûts en Énergie de Sinister Strike et Hemorrhage de 3/5 (Était seulement Sinister Strike réduit).
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Improved Sprint déplacé à la Rangée 2 (Était Rangée 3).
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Nouveau Talent : Composure. Passif. Talent à 2 points dans la Rangée 3. Augmente la réduction du coût en Énergie de votre capacité Poised de 5/10.
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La réduction du coût en Énergie de Flawless Execution augmentée à 15 (Était 10).
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Weapon Expertise déplacé à la Rangée 4 (Était Rangée 6).
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Aggression déplacé à la Rangée 4 (Était Rangée 6).
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Aggression changé pour augmenter les dégâts de Sinister Strike et Eviscerate de 5/10/15% (Était Sinister Strike, Eviscerate, et Backstab de 2/4/6%).
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Spécialisation Ambidextrie déplacée à la Rangée 5 (était Rangée 4).
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Spécialisation Ambidextrie modifiée en un talent de 2 points accordant 25/50% de dégâts d'arme en main gauche augmentés (était un talent de 5 points accordant 5/10/15/20/25% de dégâts d'arme en main gauche).
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Nouveau talent : Éclair d'acier. Passif. Talent de 5 points à la Rangée 6. Augmente l'énergie générée par votre capacité Shank de 3/6/9/12/15 et réduit son temps de recharge de 0.4/0.8/1.2/1.6/2.0 secondes.
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Finesse
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Correction d'un problème où Hémorragie et Frappe fantomatique infligeaient beaucoup plus de dégâts que prévu lors de l'utilisation d'une Dague.
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Piège déplacé à la Rangée 1 (était Rangée 2).
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Piège modifié en une chance de 15/30/45% d'ajouter un Point de Combo à votre cible après avoir esquivé son attaque ou avoir complètement résisté à l'un de ses sorts (était une chance de 33/66/100%).
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Opportunité modifiée en un talent de 5 points accordant 4/8/12/16/20% de dégâts augmentés à Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Déchirer (était 2 points accordant 5/10%).
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Actes criminels déplacé à la Rangée 2 (était Rangée 5).
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Camouflage déplacé à la Rangée 2 (était Rangée 1).
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Camouflage modifié en un talent de 3 points accordant 5/10/15% de vitesse de déplacement augmentée en furtivité et réduit le temps de recharge de la furtivité de 2/4/6 secondes (était 5 points accordant 3/6/9/12/15% et 2/3/4/5/6).
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Préméditation déplacée à la Rangée 3 (était Rangée 4).
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Lames dentelées déplacées à la Rangée 3 (était Rangée 4).
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Insaisissabilité déplacée à la Rangée 4 (était Rangée 2).
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Frappe fantomatique déplacée à la Rangée 4 (était Rangée 3).
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Frappe fantomatique inflige désormais également un effet qui fait que votre prochain lancer d'Embuscade ou de Garrot dans les 7 secondes ne nécessite pas de Furtivité.
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Distraction améliorée supprimé.
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Nouveau talent : Fuite rapide. Passif. Talent de 2 points à la Rangée 4. Augmente le nombre maximum de cibles que vous pouvez avoir Sapées de 1/1 et augmente votre vitesse de déplacement de 15/30% pendant 3 secondes après avoir Sappé une cible.
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Sens accrus déplacés à la Rangée 5 (était Rangée 4).
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Hémorragie modifiée pour augmenter les dégâts des capacités Rupture et Garrot du lanceur de 15% (augmentait auparavant uniquement Rupture de 15%).
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Quietus a été supprimé.
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Cutthroat a été supprimé.
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Nouveau talent : Couteau de botte. Passif. Talent de 5 points à la Rangée 6. Donne à votre capacité Shank 20/40/60/80/100% de chances d'ajouter 2 Points de Combo à la cible.
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Mille coupures a été supprimé.
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Nouveau talent : Marque de mort. Actif. Talent à 1 point à la Rangée 7. Coûte 25 Énergie. Portée de 20 mètres. Temps de recharge de 10 secondes. Maléfice. Finale qui marque la cible, stockant une partie des dégâts infligés par vos attaques par Point de Combo. Les dégâts de Garrot et Rupture sont stockés au double du taux. Après 6 sec, les dégâts stockés sont infligés jusqu'à un maximum augmenté par la Puissance d'attaque et les chances de Coup critique.
Chaman
- Arme du vent-furie fait désormais en sorte que le Chaman anime une attaque d'arme supplémentaire.
- Totem du vent-furie fait désormais en sorte que le joueur anime une attaque d'arme supplémentaire.
- Projection totémique renommé Appel totémique. Il téléporte désormais les totems du Chaman à l'emplacement du Chaman lui-même, et son temps de recharge est réduit à 30 secondes.
- Éclair : Les dégâts de base de tous les rangs sont augmentés, avec des augmentations en pourcentage plus importantes sur les rangs supérieurs. Le rang maximum a été augmenté de 80%. Les nouveaux dégâts de base de chaque rang représentent environ 78% des dégâts de base de la version de l'Ère Classique (mais le temps d'incantation est inférieur à celui de l'Ère Classique).
- Chaîne d'éclairs : Le temps d'incantation est augmenté à 2.5 secondes. Les dégâts de base de la cible principale sont augmentés à environ 145% des dégâts de base d'Éclair du rang comparable. Le coût en mana est augmenté à environ 225% du coût en mana d'Éclair du rang comparable.
- Chocs : Tous les dégâts de base des chocs sont rétablis pour correspondre aux valeurs de l'Ère Classique (supérieures aux précédentes valeurs de la Forever Beta).
- Élémentaire
- Surcharge de foudre : Le talent confère désormais 10/20/30% de chances de déclencher un sort en double, contre 3/7/10% de chances auparavant.
- Éruption de lave : Supprimé. Remplacé par Appel du tonnerre, qui augmente les chances de coup critique d'Éclair et de Chaîne d'éclairs de 5%. Toutes les références à Éruption de lave ont été supprimées.
- Maîtrise élémentaire renommé Maîtrise de la foudre. Icône modifiée.
- Portée élémentaire ne réduit plus le temps de recharge de Projection totémique.
- Amélioration
- Loup fantôme amélioré déplacé de la 2ème ligne à la 4ème ligne.
- Arme du maelström : Les chances de déclenchement sont doublées.
- Frappe-tempête : Inflige désormais 150% des dégâts d'arme normalisés, contre 100% auparavant. Le temps de recharge est réduit à 6 secondes, contre 8 secondes auparavant.
- Dextérité mentale : Augmente désormais la Puissance d'attaque du Chaman de 50/100/150% de l'Intelligence, contre 33/67/100% auparavant.
- Rafale : Augmente désormais la vitesse d'attaque de 6/12/18/24/30%, contre 5/10/15/20/25% auparavant.
- Restauration
- Marée de soin : Le coût en mana est réduit d'environ 40%. Le temps de recharge est augmenté à 12 secondes, contre 6 secondes auparavant. Marée de soin ne prodigue plus aucun soin initial, uniquement des soins sur la durée.
Démoniste
- Les Pierres de sort augmentent désormais correctement uniquement les dégâts d'Ombre (augmentait auparavant les dégâts d'Ombre et de Feu).
- Les familiers gagnent désormais 2 points de Vie par point d'Endurance du maître (était 7.5 points de Vie par point d'Endurance du maître).
- Malédiction d'agonie met désormais correctement à jour ses dégâts de manière dynamique.
- Drain d'âme : La chance pour ce sort d'accorder un Éclat d'âme lors de l'infligation de dégâts (pas lors d'une mise à mort) a été réduite de manière significative.
- Affliction
- Amplifier la malédiction affecte désormais correctement Malédiction d'épuisement et Malédiction d'agonie.
- Drains améliorés : Augmente désormais la quantité de Mana drainée par Drain de mana, mais n'augmente plus les dégâts de Tourment.
- Tourment : Le coefficient de dégâts des sorts a été doublé, pour correspondre au coefficient attendu par temps d'incantation de 0.286 par seconde. Les dégâts de base par seconde augmentent désormais à chaque niveau de 2.5. Les dégâts de base par seconde au niveau 60 ont été effectivement augmentés de 36 à 86.
- Destruction
- Ombre et Flamme : Les bonus de dégâts de ce talent augmentent désormais les dégâts de Feu ou d'Ombre de 4/8/12/16/20%, au lieu de 2/4/6/8/10%.
Guerrier
- Correction d'un problème avec l'infobulle de Victory Rush qui affichait de manière incorrecte le montant de dégâts qu'elle infligerait.
- Defensive Stance : Le bonus de menace a été augmenté, passant de 30 % à 80 %.
- Le temps de recharge de Slam a été réduit à 15 secondes (au lieu de 18 secondes).
- Arms
- Improved Tactical Mastery est devenu un talent à 3 points offrant la capacité de conserver 5/10/15 de Rage supplémentaire lors du changement de posture (au lieu d'un talent à 5 points offrant une rétention de 3/6/9/12/15 de Rage).
- Two-Handed Weapon Specialization a été modifié pour conférer 2/4/6 % de dégâts supplémentaires lors de l'utilisation d'une arme de mêlée à deux mains (au lieu de 1/2/3 % de dégâts supplémentaires).
- Bloodthrill est devenu un talent à 2 points offrant à vos attaques de mêlée à la main principale contre les ennemis affectés par votre Rend 10/20 % de chances de permettre une activation de Overpower (au lieu d'un talent à 5 points offrant 4/8/12/16/20 % de chances).
- La réduction du temps de recharge de Slam par Improved Slam a été modifiée à 2,5/5 secondes (au lieu de 3,0/3,0).
- Fury
- Les talents Blood Craze et Gore Drinker ne génèrent plus de menace lorsqu'ils restaurent la Santé du Guerrier.
- Blood Craze ne s'activera plus lorsque le joueur est assis.
- Booming Voice réduit désormais également le coût en Rage de Piercing Howl de 5/10/15/20/25 %.
- Enrage a été déplacé à la Rangée 3 (au lieu de la Rangée 4).
- Nouveau talent : Reckless Swings. Rangée 4. 1 point. 15 secondes de temps de recharge. Coûte 25 % de la santé de base. Vos 4 prochaines attaques de mêlée génèrent 5 de Rage supplémentaire. Dure 8 secondes.
- Gore Drinker a été déplacé à la Rangée 5 (au lieu de la Rangée 6) et est désormais connecté à Blood Craze au lieu d'Enrage.
- Death Wish n'est plus requis pour Flurry.
- Flurry est devenu un talent à 3 points conférant 10/20/30 % de vitesse d'attaque augmentée pendant 3 frappes après un coup critique (au lieu de 5 points conférant 5/10/15/20/25 % de vitesse d'attaque augmentée).
- Nouveau talent : Improved Whirlwind. Rangée 6. 2 points. Passif. Réduit le temps de recharge de votre capacité Whirlwind de 1/2 secondes et augmente les dégâts qu'elle inflige à l'ennemi le plus proche de 15/30 %.
- Bloodthirst a désormais Death Wish comme talent requis.
- Protection
- Defiance : Le bonus de menace a été augmenté à 7/13/20 %, au lieu de 5/10/15 %.
Joueur contre Joueur
- Dans le champ de bataille des Darkspear Islands, lâcher le drapeau n'inflige plus l'effet affaiblissant « Recently Dropped Flag » au joueur qui l'a lâché.
Races
- Nain
- Fureur de la terre (2% de dégâts et soins des coups critiques augmentés) supprimé.
- Ajouté : Précision de l'artisan - Augmente les chances de toucher avec les sorts et les attaques de 1%.
- Humain
- Impitoyable augmente désormais les chances de coup critique de 1% (au lieu de 2%).
- Esprit humain augmente désormais l'Esprit de 10% (au lieu de 5%).
- Orc
- Sauvage supprimé (1% de chances de coup critique augmentées).
- Commandement rajouté, augmentant les dégâts des familiers du Démoniste et du Chasseur de 5%.
- Le temps de recharge de Fureur sanguinaire est réduit à 2 minutes (au lieu de 3 minutes).
- Céleste
- Le bonus de Hâte Bénie par le vent est réduit à 2% (au lieu de 3%).
- Lire la ligne de mana augmente désormais la régénération de Mana et de Santé de 50% (au lieu de 100%), avec une durée de 15 secondes. Cette capacité ne peut pas être utilisée pendant que Innervation est actif, et sera remplacée par Innervation en tant qu'effet plus puissant.
- Utiliser Lire la ligne de mana sur une Ligne de mana accorde désormais également « Imprégné » pendant 1 heure. Tant qu'il est Imprégné, le bénéfice de Lire la ligne de mana est augmenté pour porter l'augmentation de la régénération à 100%. Imprégné persiste après la mort, et est retiré en entrant dans un raid.
- Vue céleste confère désormais un vitesse de mouvement augmentée de 15% (au lieu de 10%), avec une durée de 15 secondes.
- Utiliser Vue céleste à une convergence élémentaire accorde désormais également « Chargé » pendant 1 heure. Tant qu'il est Chargé, le bénéfice de Vue céleste est une augmentation de la vitesse de mouvement de 30%. Chargé persiste après la mort, et est retiré en entrant dans un raid.
- Tauren
- Course des plaines confère désormais 2% de vitesse de mouvement par cumul (au lieu de 1%), pour une augmentation maximale totale de 60% (au lieu de 30%).
- Course des plaines n'augmente plus la vitesse de mouvement montée.
- Endurance ne fournit plus aucun modificateur au-delà de 5% de Santé augmentée (plus de modificateurs de chances de toucher ou de dégâts critiques).
- Troll
- La durée de Berserker est augmentée à 15 secondes (au lieu de 10 secondes).
- Mort-vivant
- Cannibaliser peut à nouveau être utilisé en étant immunisé contre les dégâts physiques.
- Correction d'un problème où Toucher de la tombe ne s'activait pas assez fréquemment.
- Correction d'un problème où Toucher de la tombe laissait un effet visuel de rayon derrière lui.
- Le temps de recharge interne de Toucher de la tombe est réduit à 15 secondes (au lieu de 25 secondes).
Prise en charge de la manette
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La prise en charge de la manette est entrée dans un état de version Bêta fonctionnel.
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Dans World of Warcraft: Forever, toutes les expériences majeures de gameplay et de l'interface utilisateur principale peuvent être jouées avec une manette, y compris les déplacements, les sorts, les interactions, la navigation dans l'interface, etc.
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Les paramètres de la manette peuvent être personnalisés via le Mode Édition et le menu Options.
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Barres d'action
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Les objets de AoE liés à la Barre d'action de la manette peuvent désormais être utilisés et placés à un emplacement ciblé.
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Appuyez à nouveau sur le bouton de la Barre d'action pour confirmer le placement, de manière cohérente avec les sorts AoE à ciblage au sol.
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Correction d'un problème où le changement de la page actuelle de la Barre d'action au clavier et à la souris entraînait un décalage des boutons de la Barre d'action de la manette.
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Correction d'un problème où les paramètres de la Barre d'action de la manette n'étaient pas immédiatement reflétés while in Edit Mode.
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Add-ons
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Amélioration de la compatibilité de l'interface de la manette avec les add-ons créés par les utilisateurs pour réduire la probabilité que les conflits d'add-ons provoquent des problèmes d'interface.
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Sacs et Inventaire
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Correction d'un problème où le focus de la manette pouvait s'éloigner de l'inventaire après avoir confirmé ou annulé la destruction d'un objet.
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Correction d'un problème où la navigation horizontale avec la manette pouvait se comporter de manière incorrecte lors du déplacement entre les colonnes de sacs de hauteurs différentes.
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Correction d'un problème où la navigation dans l'inventaire avec une manette pendant un échange pouvait provoquer une erreur Lua.
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Correction d'un problème où l'ouverture de sacs individuels avec l'interface clavier et souris pouvait provoquer une erreur Lua après être passé de l'interface de la manette.
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Amélioration de la gestion des sacs lors de l'utilisation d'une manette.
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Amélioration de l'interface des Sacs de la manette.
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Ajout de visuels mis à jour et d'états de sacs plus clairs.
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Ajout d'indicateurs d'espace restant dans les sacs et de nombre de munitions.
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Amélioration des invites et des interactions des sacs.
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Amélioration de la navigation et de la mise en évidence du Trouseau de clés.
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Amélioration de la disposition de la recherche dans l'inventaire.
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Sélection de Personnage & Sélection de Ruleset
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Ajout de la prise en charge de la manette pour la navigation et l'interaction avec les écrans de sélection de ruleset.
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Correction d'un problème où les personnages nouvellement créés n'étaient pas automatiquement sélectionnés lors du retour à l'écran de Sélection de Personnage lors de l'utilisation d'une manette.
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Cinématiques
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Ajout de la prise en charge de la manette pour passer ou quitter les cinématiques.
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Combat et Ciblage
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Ajout de la prise en charge de la manette pour cibler une Cible de Focus précédemment assignée.
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LB + RB + Face Down peuvent être utilisés pour sélectionner votre Cible de Focus.
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Le menu contextuel de la cible affiche Effacer le Focus lorsque votre cible actuelle est également votre Cible de Focus.
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Les cadavres alliés peuvent désormais être ciblés avec une manette.
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Le Ciblage Analogique Allié peut cibler les cadavres alliés.
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Le Ciblage Tab Allié peut cibler les cadavres alliés.
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Amélioration du ciblage à la manette pour les bestioles.
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Le Ciblage Analogique Hostile peut cibler les bestioles.
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Le Ciblage Doux peut cibler les bestioles.
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Amélioration du ciblage à la manette des joueurs ennemis.
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Les joueurs ennemis ne peuvent plus être sélectionnés par le Ciblage Analogique Allié.
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Les joueurs ennemis peuvent être sélectionnés par le Ciblage Analogique Hostile quel que soit l'état du drapeau JcJ.
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Les unités derrière le joueur peuvent désormais être sélectionnées avec le Ciblage Analogique lorsqu'elles restent visibles à l'écran.
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Les unités sous l'effet de Feign Death qui restent attaquables peuvent désormais être ciblées si et seulement si le réticule de la Manette est positionné au-dessus d'elles.
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Correction d'un problème où certains ennemis attaquables pouvaient afficher de manière incorrecte une icône d'Interaction lors de l'utilisation d'une Manette.
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Correction d'un problème où butin ou fermer la fenêtre de butin pouvait laisser un cadavre incorrectement verrouillé comme cible du joueur.
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Trajets de Vol
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Ajout de la prise en charge de la Manette pour mettre fin à un trajet de vol en avance en utilisant l'action Retour/Annuler.
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Les joueurs descendront de monture au prochain point de vol disponible.
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Navigation et Focus
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Correction d'un problème où le focus de la Manette pouvait être perdu depuis le panneau des Options après la fermeture d'une boîte de dialogue de confirmation des paramètres graphiques.
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Mise à jour du comportement des fenêtres pop-up afin que celles non initiées par l'utilisateur ne volent plus automatiquement le focus de la Manette.
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Ces fenêtres pop-up peuvent être explicitement mises au focus en utilisant l'action Vue/Sélection ou l'entrée de contrôleur équivalente.
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Mise à jour des invites de navigation de la Manette pour utiliser les indicateurs de boutons LT et RT lors de la navigation entre les panneaux d'interface pris en charge.
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Mascottes
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Ajout de la prise en charge de la Manette pour la commande Déplacer la Mascotte.
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Le placement de la mascotte peut être confirmé en utilisant le bouton Interagir ou en activant à nouveau la capacité.
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Métiers
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Correction d'un problème où les utilisateurs de Manette ne pouvaient pas utiliser l'action Former auprès des Formateurs de Métier lorsqu'une amélioration de compétence était la seule option disponible.
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Correction d'un problème où l'invite de la Manette pour retirer un Métier n'indiquait pas que le bouton devait être maintenu.
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Quêtes
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Correction d'un problème où l'affichage des détails d'une quête dans une autre région de la carte avec une Manette pouvait provoquer une erreur Lua.
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Minuteries de Frappe
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Correction d'un problème où la Minuterie de Frappe Main Gauche pouvait ne pas apparaître après la connexion sur des personnages maniant deux armes.
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Infobulles et Interface
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Ajout de la prise en charge de la Manette pour ajuster l'opacité dans le Sélecteur de Couleur.
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Correction d'un problème où les invites LB et RB de la Manette pouvaient apparaître de manière incorrecte dans le Gestionnaire d'Équipement lors de l'utilisation de l'interface au clavier et à la souris.
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Mise à jour des infobulles de la Manette pour rester visibles plutôt que de permettre de les activer ou de les désactiver avec le contrôleur.
Objets
- Sacs
- Les sacs ne s'équiperont plus automatiquement dans les emplacements de sac disponibles et doivent désormais être équipés manuellement par le joueur.
Quêtes et Monde
- Ajustement des taux de réapparition pour de nombreuses zones différentes dans le monde.
- Notes des développeurs : Notre objectif avec ces ajustements est de soutenir correctement les volumes importants de joueurs au lancement, afin que les joueurs ne se heurtent pas à des goulots d'étranglement trop durs et puissent continuer à profiter du jeu. Une certaine contention pour les apparitions est attendue et fait partie de l'expérience - ce n'est pas notre objectif de l'éliminer. Ces taux ajustés sont généralement du côté le plus rapide dans les zones de bas niveau - les zones de départ étant les plus rapides - et diminuent progressivement vers des taux plus lents à mesure que vous montez de niveau, ce qui est cohérent avec le moment où les joueurs se répartissent naturellement dans les nombreuses zones disponibles dans WoW Forever. Une fois que la poussée initiale du lancement de personnages de bas niveau se sera stabilisée, nous ajusterons les zones de bas niveau à des taux plus typiques.
- Ajustement des valeurs d'expérience sur diverses quêtes.
- Ajustement des prérequis et des paramètres de niveau sur certaines quêtes pour améliorer la fluidité à travers le monde.
- Ajout d'infobulles au survol de la souris pour les objectifs de diverses quêtes.
- Ajout de marqueurs de points d'intérêt manquants et ajustement de ceux incorrects sur diverses quêtes.
- Correction des tris de zone incorrects dans le journal de quêtes sur diverses quêtes.
- Correction de diverses quêtes où la destruction de l'objet associé n'abandonnait pas la quête, et vice versa.
- Correction d'un problème où certains satyres étaient classés comme des humanoïdes au lieu de démons. Ils sont désormais 100% plus effrayés par les Paladins.
- Montagnes d'Alterac
- Correction d'un problème où les Invocateurs de Dalaran étaient incroyablement doués pour invoquer et invoqueraient jusqu'à ce que leurs petits cœurs ne puissent plus invoquer. Et puis ils invoqueraient quand même un peu plus.
- Les Tarides
- Vous pouvez désormais parler à Rethgar Deathgate pour commencer l'événement de « Counterattack! » s'il n'est pas actuellement actif.
- Les Éclaireurs de l'Alliance apparaissent désormais à des emplacements aléatoires.
- Sombrerives
- La quête « Holy Diver » donne désormais une récompense d'XP.
- Mulgore
- Les Jeunes Gloomrise donnent désormais moins d'XP, en adéquation avec leurs valeurs de santé inférieures.
- Orgrimmar
- Correction d'un problème pendant « Hidden Enemies » où l'Insigne du Lieutenant restait dans l'inventaire après l'achèvement de la quête.
- Ruines de Lordaeron
- Les quêtes du donjon des Ruines de Lordaeron nécessitent désormais systématiquement un minimum de niveau 15 pour commencer (c'était un mélange de 15 et 16), et certains prérequis ont été ajustés.
- Teldrassil
- La Faille - Il y a désormais légèrement moins d'araignées dans cette zone pour la quête « Twisted Hatred ».
- Les Palus
- Correction d'un problème où Carnage se réinitialisait près de la fin du combat pour la quête « Carnage ».
- Correction d'un problème pendant « Destruction in Deadmines » où Alba Fairmoon devenait indisponible pour rendre la quête.
Interface utilisateur et accessibilité
- La barre du chronomètre de frappe ne s'estompera plus en raison de la distance avant la fin de la frappe.
- Lorsque le sac combiné est activé, l'arrière-plan des emplacements d'inventaire est mis à jour pour indiquer de quel sac provient l'emplacement.
- Correction d'un problème où les barres de vie n'affichaient pas le statut Élite des ennemis.
- Les icônes d'Affaiblissement sur la barre de vie peuvent désormais être cliquées au travers.
- Le cadre du Grimoire et des Talents s'ouvre désormais à la même hauteur que les autres panneaux.
- Le mode de combat du cadre du Grimoire a été réduit en taille.
- L'affichage du tableau des scores JcJ a été mis à jour.
- Tuer un joueur alors que le plafond d'Honneur est atteint n'affichera plus l'honneur gagné dans le texte flottant ou les messages de discussion.
- Dans le menu des raccourcis clavier, survoler un raccourci de la barre d'action mettra désormais en surbrillance le bouton sur la barre d'action.