WoW: Forever: полные заметки о сборке запуска
Все изменения стартовой сборки World of Warcraft: Forever: баланс девяти классов, расовые способности, поддержка геймпада, а также исправления квестов и интерфейса.
Источник: Blizzard Forums ↗
С момента последнего полного обновления Беты 15 октября мы продолжали работать над решением проблем, доработкой классов, улучшением игрового процесса во всех областях и учетом отзывов, полученных от тестеров Беты. Ниже представлены обновления и изменения, разработанные за последние 2.5 недели.
Мы включили ранее опубликованные обновления расовых талантов и способностей сюда для полноты картины.
И еще раз огромное спасибо всем, кто тестировал Бету вместе с нами и предоставил столько отзывов. Мы очень ценим ваши усилия и не можем дождаться встречи с вами 4 ноября!
Исправления ошибок
- Throw теперь корректно использует время подготовки 0.5 секунды (ранее некорректно использовалось скорость атаки метательного оружия).
- Legacy Reward - Replica Ironforge Air Rifle теперь можно корректно использовать на союзниках, у которых оно также экипировано.
- Длительность дебаффа quitter снижена до 40 секунд (было 5 минут).
- Длительность оглушения снижена до 2.5 секунд (было 3 секунды).
- Все расы теперь имеют корректное количество базовых характеристик. Например, Tauren Warriors теперь начинают с корректным +5 к силе по сравнению с Human Warriors (ранее было некорректно +2). Это исправление также было применено к базовым характеристикам High Order и Windshaper Skyborne.
- Эффекты корней, возникающие от Procs, теперь корректно подчиняются Diminishing Returns. Включает Frostbite, Entrapment, Improved Wing Clip, Counterattack и Improved Hamstring.
Классы
- Заметки разработчиков: В ходе Бета-тестирования мы пришли к выводу, что попытка примерно придерживаться бюджетов силы классов из Classic означала, что каждый новый элемент, который мы добавляли, должен был появляться за счет чего-то другого. Эти сокращения сделали некоторые знаковые способности невыразительными и закрыли дверь для других потенциально захватывающих вариантов дизайна. Поэтому за последние две недели мы повысили урон классов по всей игре и увеличили здоровье существ более высокого уровня для компенсации. Это дополнительное «пространство для маневра» позволило нам настроить всё до уровня, который, как мы надеемся, будет ощущаться лучше в целом. Помимо этого, часть изменений в этом раунде отражает области, где мы, вероятно, поспешили обратиться к решениям эпохи Burning Crusade или Wrath вместо того, чтобы выработать новые, которые лучше вписываются в боевую модель Forever. Наша цель в дизайне классов — не идеальное числовое равенство, а скорее то, чтобы каждый класс чувствовал себя ценным для групп, в которые он вступает, с мощными, незабываемыми моментами, возникающими при мастерском владении им. В Forever это достигается за счет упора на сильные стороны и различия, делающие каждый класс уникальным, а не чрезмерного их унифицирования.
- Заметки разработчиков: Мы использовали данные и обратную связь, собранные во время Бета-тестирования, чтобы настроить всё до разумного уровня. Однако единственным истинным тестом этой настройки является сама игра. За исключением ошибок и серьезных отклонений, мы не планируем вносить существенные изменения в баланс между сейчас и открытием рейдов в следующем месяце. Как только мы получим достаточно данных от игроков, достигших уровня выше 30 и участвующих в широком спектре контента, мы ожидаем провести масштабную настройку на основе наших данных. И всё это лишь отправная точка для классов в Forever, которая будет продолжать развиваться в течение предстоящих месяцев и лет, так же, как это происходило после оригинального выпуска в 2004 году.
- Различные таланты больше не имеют штрафа к шансу срабатывания при чтении заклинаний низкого ранга.
- Этот штраф всё ещё применяется к Blizzard. Blizzard продолжает иметь сниженный шанс срабатывания Arcane Concentration, Frostbite и Fingers of Frost при чтении ранга, изученного более чем на 12 уровней ниже текущего уровня заклинателя.
- Изучение новых заклинаний больше не будет приводить к их автоматическому добавлению на панели действий.
- Стоимость обучения была скорректирована для всех классов.
- Большинство способностей, изучаемых на одном и том же уровне, имеют одинаковую стоимость обучения, за исключением расовых способностей Жреца.
- Общая стоимость обучения классовым способностям с 1 по 60 уровень теперь составляет от 206 до 207 золота для всех классов.
- Расходы Чернокнижников уменьшены на ожидаемую стоимость покупки Гримуаров для их питомцев.
Друид
-
Lacerate теперь является талантом специализации Сила зверя и больше не изучается всеми Друидами.
-
Ferocious Bite получил новый ранг 1 на 24-м уровне. Все существующие ранги были перенумерованы на один ранг выше.
-
Bear Form и Dire Bear Form: Бонус к угрозе увеличен с 50% до 115%. Это сделано для компенсации удаления Blessing of Salvation.
-
Poised: Новая пассивная способность, изучаемая на 32-м уровне. «Когда вы не в бою и имеете максимум Энергии, вы получаете эффект Poised. Poised снижает стоимость Энергии вашей следующей способности, расходующей Энергию, на 10.»
-
Shred: Процент урона от оружия увеличен до 200% с 155%.
-
Claw: Процент урона от оружия увеличен до 140% с 110%.
-
Ravage: Процент урона от оружия увеличен с 350% до 435%.
-
Rip: Базовые значения и масштабирование от силы атаки увеличены примерно на 25%.
-
Rake: Базовые значения и масштабирование от силы атаки увеличены примерно на 25%.
-
Ferocious Bite: Базовые значения и масштабирование от силы атаки увеличены примерно на 25%.
-
Pounce: Базовые значения и масштабирование от силы атаки увеличены примерно на 25%.
-
Starfire: Базовый урон увеличен примерно на 40%.
-
Баланс
-
Genesis: Теперь увеличивает периодический урон и исцеление на 2/4/6/8/10%, ранее 1/2/3/4/5%.
-
Moonkin Form: Бонус к критическому удару от этого таланта снова является увеличением ко всем типам критических ударов и снова является взаимоисключающим с Leader of the Pack.
-
Сила зверя
-
Heart of the Wild: Талант перемещен в ветку Исцеления, меняясь местами с Furor.
-
Lacerate: Теперь это 1-очковый талант в 4-м ряду, заменяющий Primal Bite. У Lacerate добавлены два новых ранга, чтобы accommodate изучению на более раннем этапе.
-
Predatory Discipline: Это новый 1-очковый талант в 4-м ряду в 3-м столбце, заменяющий Shifting Power. «Ваша способность Ferocious Bite больше не конвертирует лишнюю Энергию в урон, но по-прежнему наносит дополнительный урон, зависящий от вашей избыточной Энергии.» У него нет предварительных талантов.
-
Predatory Strikes: Перемещен в столбец 1 (ранее столбец 3).
-
Leader of the Pack: Бонус к критическому удару от этого таланта снова является увеличением ко всем типам критических ударов и снова является взаимоисключающим с Moonkin Aura.
-
Natural Instinct: Перемещен в столбец 4 (ранее столбец 1).
-
Rend and Tear: Перемещен в столбец 1 (ранее столбец 3). Бонус к урону увеличен до 3/6/9/12/15% (ранее 2/4/6/8/10%).
-
Талант Berserk удален.
-
Primal Bite: Заменяет Berserk как 1-очковый талант в 7-м ряду, 2-м столбце, с Leader of the Pack в качестве предварительного требования. Количество рангов уменьшено до 3.
-
Shifting Power: Теперь 1-очковый талант в 7-м ряду, с Predatory Discipline в качестве предварительного требования. Как и в 4-м ряду, теперь у специализации Сила зверя есть два разных 31-очковых таланта — один ориентирован на игру в облике Медведя, а другой — на игру в облике Кошки.
-
Исцеление
-
Furor: Этот талант перемещен в ветку Силы зверя, меняясь местами с Heart of the Wild.
-
Naturalist: Теперь увеличивает весь урон на 2/4/6/8/10%, ранее 1/2/3/4/5%. Теперь также сокращает время применения Wild Growth на 0.1/0.2/0.3/0.4/0.5 секунд.
-
Отражение: этот талант перемещен со строки 3 на строку 2, меняясь местами с Изяществом.
-
Изящество: этот талант перемещен со строки 2 на строку 3, меняясь местами с Отражением.
-
Дар Земли-Матери: этот талант был удален.
-
Цветение: новый 1-очковый талант в 3-й строке, заменяющий Дар Земли-Матери. «Когда действие вашего заклинания Омоложение или Исцеление ростом завершается по истечении времени, цель мгновенно исцеляется на величину, равную 100% вашего Духа. Если действие любого из этих заклинаний завершается из-за рассеивания, цель исцеляется на 50% вашего Духа вместо этого».
-
Быстрое исцеление: теперь требует, чтобы эффект Омоложения или Исцеления ростом на цели был наложен применяющим этот эффект друидом.
-
Заметки разработчиков: в подсказке для Быстрого исцеления содержится ошибочное утверждение. Использование слова «поглощает» является ошибочным и скоро будет исправлено. Эта способность не поглощает эффект Омоложения или Исцеления ростом на цели.
-
Дикий рост: теперь имеет базовое время применения 3 секунды.
Охотник
- Метка охотника больше не может быть наложена на цель несколько раз с использованием разных рангов заклинания.
- Исправлена проблема, при которой Метка охотника ранга 4 давала меньше Силы дальнего боя, чем ранг 3.
- Исправлена проблема с формулировкой дебаффа Взрывной ловушки.
- Все типы ловушек Охотника теперь имеют один общий кулдаун в 30 секунд, вместо отдельных кулдаунов для ловушек на основе огня и на основе льда.
- Прицельный выстрел: Бонусный урон для всех рангов увеличен примерно на 110%.
- Чародейский выстрел: Базовый урон для всех рангов увеличен примерно на 30%, а коэффициент Силы атаки повышен с 0.1 до 0.15.
- Жало змеи: Коэффициент Силы атаки за тик увеличен до 5% с 3%. Базовый урон для всех рангов увеличен примерно на 20%.
- Аспект ястреба: Бонус Силы дальнего боя увеличен для всех рангов. Новые значения: 20, 35, 50, 70, 90, 110 для рангов 1-6.
- Питомцы Охотника больше не должны терять свои врожденные пассивные способности к Скорости атаки при сбросе их обучения.
- Повелитель зверей
- Следопыт: Этот талант перемещен со 2-го ряда в 3-й ряд.
- Стрельба
- Заградительный огонь: Увеличение урона повышено до 5/10/15% с 3/7/10%.
- Снайперский выстрел: Бонусный урон для всех рангов увеличен на 100%.
- Аура меткого выстрела: Бонус Силы дальнего боя увеличен для всех рангов. Новые значения: 20, 35, 50, 75, 100.
- Выживание
- Разрывающие удары: Этот эффект всегда будет перезаписывать существующий эффект от того же Охотника, даже если новый эффект наносит меньший урон в секунду.
- Молниеносные рефлексы: Бонус к Ловкости увеличен до 3/6/9/12/15% с 2/4/6/8/10%.
Маг
- Визуальный эффект Imbue Iceknife изменен, чтобы лучше передавать, что это эффект обездвиживания (Root), а не оглушения (Stun).
- Frost Blast: Это заклинание было удалено.
- Аркан
- Missile Barrage теперь корректно расходуется в начале произнесения заклинания Mage Arcane Missiles (ранее расходовалось в конце).
- Missile Barrage перемещен на 2-й ряд с 1-го ряда.
- Arcane Resilience перемещен на 1-й ряд со 2-го ряда. Теперь позволяет вложить до 3 очков таланта для максимального увеличения брони на 75% от Intellect.
- Clearcasting больше не расходуется на Arcane Missiles, если одновременно активен Missile Barrage.
- Исправлена проблема, при которой Arcane Missles не вызывали срабатывание Clearcasting.
- Arcane Focus: Этот талант был удален, так как теперь он объединен с талантом Precision в ветке Frost.
- Arcane Blast: Увеличение затрат маны за каждый стак снижено до 100% с 175%. Процент Intellect в качестве Spell Damage снижен с 15% до 12% за стак. Длительность увеличена до 18 секунд.
- Огонь
- Исправлена проблема, при которой Ignite не применялся к урону от Flamestrike после первоначального срабатывания.
- Incineration: Этот талант теперь позволяет вложить до 5 очков таланта для 10% шанса критического удара по затронутым заклинаниям, увеличено с 3 очков таланта для 6%.
- Improved Fireball: Переименован в Accelerant. Теперь также снижает время произнесения Arcane Wrath на величину до 0.5 секунд.
- Critical Mass: Максимальное количество очков в этом таланте возвращено к 3 вместо 5, для общего увеличения шанса критического удара на 6%, снижено с 10%.
- Improved Fire Blast перемещен на 3-й ряд с 1-го ряда.
- Лед
- Талант Piercing Ice был удален.
- Ice Barrier теперь увеличивает наносимый вами Frost Damage на 15% на 1minute при активации и дополнительно дает 5% Frost Damage, пока барьер удерживается.
- Заметки разработчиков: Удаление Piercing Ice дает игроку еще несколько талантов для экспериментов на ранних этапах дерева, а усиление Ice Barrier дает Mage причину проходить дерево до самого конца для PvE.
- Frost Warding увеличивает количество урона, которое могут поглотить ваши Ice Barrier и Frost Wards.
- Frost Warding больше не имеет шанса отразить заклинания (Reflect), вместо этого он имеет шанс полностью отменить урон от заклинания без истощения Frost Ward.
- Elemental Precision переименован в Precision и снова стал 3-очковым талантом, дающим 2/4/6% шанс попадания всеми заклинаниями (было 1/2/3/4/5%).
- Ice Lance теперь имеет перезарядку в 8 секунд, общую с Fire Blast. Бонусный урон по замороженным целям (Frozen) увеличен обратно до 300%.
- Winter’s Chill: Бонус к урону от Cone of Cold увеличен до 20% за стак.
Паладин
-
Righteous Fury теперь доступен для изучения на 10-м уровне (было 16). Это соответствует уровню, на котором другие танки получают доступ к своей танкущей стойке.
-
Salvation, Mass Salvation и Revoke были удалены.
-
Righteous Fury теперь увеличивает весь генерируемый угрозу на 33% и дополнительно дает 90% угрозы от урона Святой магией.
-
Blessing of Light был удален.
-
Righteous Fury теперь правильно становится бесплатным благодаря наследуемому таланту The Quick and the Dead.
-
Длительность Judgement of Fury снижена до 3 секунд (было 4 секунды).
-
Holy
-
Spiritual Focus перемещен в 1-й ряд (было: 2-й ряд). Изменен на 5-очковый талант (было: 2-очковый талант). Максимальный ранг не изменен.
-
Improved Seals изменен на 5-очковый талант (было: 3-очковый талант). Максимальный ранг не изменен.
-
Reverence перемещен во 2-й ряд (было: 3-й ряд). Изменен на 2-очковый талант (было: 3-очковый талант). Максимальный ранг не изменен.
-
Unyielding Faith перемещен в ветку Retribution.
-
Purifying Power перемещен во 2-й ряд (было: 3-й ряд).
-
Voice of Truth удален.
-
Divine Favor перемещен в 3-й ряд (было: 4-й ряд).
-
Illumination перемещен в 3-й ряд (было: 4-й ряд).
-
Holy Conduit перемещен
-
Divine Precision перемещен в 4-й ряд (было: 5-й ряд). Изменен на 2-очковый талант, дающий 4/8% шанс попадания заклинаниями Святой магии (было: 6/12/18% шанс попадания заклинаниями Святой магии). Кроме того, Divine Precision теперь также снижает длительность эффектов Немоты на вас на 10/20%.
-
Новый талант Oath of Light в 4-м ряду. Дальность 40 ярдов, стоимость 8% от базового запаса маны. Без кулдауна. Принесите Клятву защитить выбранного союзника на 5 мин, увеличивая исцеление от ваших заклинаний Holy Light, Flash of Light и Holy Shock. Паладин может иметь только одну активную Клятву Света в любой момент времени. Размер бонуса к исцелению увеличивается с уровнем игрока.
-
Новый талант Boundless Light в 5-м ряду. Пассивный — увеличивает шанс критического удара вашего заклинания Holy Shock на 15/30% при применении на союзников, на которых не действует ваш Oath of Light.
-
Holy Power изменен: увеличивает бонус критического исцеления ваших заклинаний Святой магии на 10/20/30/40/50% (было: увеличивает шанс критического удара заклинаний Holy Shock и Holy Strike на 3/6/9/12/15%, а всех остальных заклинаний на 1/2/3/4/5%).
-
Light’s Vigil теперь можно применять только на дружественные цели, а его наступательные возможности были удалены. Описание таланта было перефразировано, чтобы отразить это.
-
Protection
-
Reckoning теперь правильно выполняет количество атак на основе стаков, и Reckoning больше не набирает стаки в положении сидя.
-
Divine Intellect перемещен в 1-й ряд ветки Protection (было: 1-й ряд ветки Holy).
-
Sacred Duty перемещен во 2-й ряд (было: 3-й ряд).
-
Sacred Duty больше не дает % увеличения к Выносливости. В дополнение к сокращению кулдауна Divine Shield, Divine Protection и Templar’s Bulwark на 30 сек/1 мин, он теперь также снижает длительность вашего эффекта Forbearance на 5/10 секунд.
-
Improved Seal of Fury удален.
-
Templar’s Bulwark перемещен в 3-й ряд (было: 5-й ряд).
-
Оплот храмовника теперь является магическим эффектом и может быть рассеян.
-
Снижение урона от Улучшенной Праведной ярости изменено на 3/6/9% (было 2/4/6%).
-
Специализация в щитах изменена: теперь это талант на 2 очка, увеличивающий значение блокирования щитом на 15/30% и дающий 50/100% шанс восстановить 4% от вашего максимального запаса маны. (При максимальном ранге без изменений).
-
Стойкость перемещена в 3-й ряд (был 1-й ряд).
-
Ожидание перемещено в 4-й ряд (был 2-й ряд).
-
Быстрый суд изменен: теперь мгновенно высвобождает ваш активный Печать. Не имеет общего перезарядки с Судом (ранее сбрасывал перезарядку способности Суд).
-
Специализация на одноручном оружии удалена.
-
Новый талант Стоицизм добавлен в 5-й ряд. Сокращает продолжительность эффектов Оглушения и Очарования на вас на 10/20%.
-
Святой щит перемещен в 5-й ряд (был 7-й ряд).
-
Железный символ веры изменен на талант за 3 очка (был талант за 5 очков) и увеличивает угрозу, генерируемую Святым ударом, на 10/20/30%, а также дает снижение урона на 2/4/6% на 6 секунд (было 5/10/15/20/25% увеличенной угрозы и 2/4/6/8/10% снижения урона).
-
Новый талант Щитоносец добавлен в 7-й ряд. Сокращает перезарядку вашей способности Святой удар на 4 секунды. Кроме того, Святой удар теперь бьет щитом, активируя все таланты, которые срабатывают при блокировании, без расхода их зарядов или активации их перезарядок, и позволяя вам блокировать заклинания в течение 6 секунд.
-
Воздаяние
-
Святой канал перемещен в 3-й ряд ветки Света (был во 2-м ряду Воздаяния).
-
Освященный суд перемещен в 4-й ряд (был в 3-м ряду).
-
Убежденность перемещена во 2-й ряд (был 3-й ряд).
-
Убежденность изменена: теперь дает 2/4/6% к шансу критического удара для всех заклинаний и атак (было 1/2/3/4/5% только для атак ближнего боя).
-
Обличение больше не дает увеличение к Силе атаки (было 1/2/3% к Силе атаки.
-
Непоколебимая вера перемещена в 3-й ряд Воздаяния (была во 2-м ряду Света).
-
Специализация на двуручном оружии перемещена в 4-й ряд (был 5-й ряд).
-
Специализация на двуручном оружии изменена: теперь увеличивает как Святой, так и Физический урон на 2/4/6% (было только Физический урон).
-
Специализация на двуручном оружии изменена: теперь также снижает генерируемую Паладином Угрозу на 7/14/20% при ношении двуручного оружия ближнего боя.
-
Орудие закона удалено.
-
Защитник Света изменен: теперь увеличивает урон от заклинаний Паладина на 12/24/36/48/60% от его Интеллекта, а также сокращает время применения Молота гнева на 0.2/0.4/0.6/0.8/1.0 секунды.
-
Месть изменена: теперь складывается до 5 раз (ранее складывалось до 3 раз).
-
Месть теперь требует Печать повеления (ранее требовала Освященный суд).
-
Новый талант добавлен в 5-й ряд, Обратить зло - Сокращает время применения вашего заклинания Изгнать нежить на 0.5/1.0 сек, его перезарядку на 5/10 сек, и позволяет ему воздействовать на Демонов.
-
Искажение света удалено.
-
Нераскрытый гнев — это новый 31-й талант. Ваши атаки ближнего боя сохраняют копию вашей активной Печати на 15 сек, складываясь до 3 раз. Атака с другой Печатью поглощает все заряды, предоставляя сохраненной Печати ее обычный шанс срабатывания один раз за заряд.
-
Unsealed Wrath теперь требует Repentance.
Жрец
- Слово силы: Щит теперь может правильно заменяться Словом силы: Щит равного или более высокого ранга.
- Слово Тьмы: Смерть теперь наносит 30% от максимального запаса здоровья Жрецу в качестве урона, если заклинание не убивает цель, увеличено с 10%. Слово Тьмы: Смерть больше не наносит урон Жрецу при промахе заклинания.
- Исправлена проблема, из-за которой Темное жертвоприношение Жреца-нежити по-прежнему снимало эффекты контроля толпы.
- Свет
- Связующее исцеление удалено.
- Новый талант на месте Связующего исцеления: Светлая связь. Когда Жрец исцеляет цель, отличную от себя, с помощью Быстрого исцеления, 50% от объема исцеления, выполненного Быстрым исцелением, также применяется к Жрецу. Это исцеление не генерирует угрозу.
- Тьма
- Пожирающая зараза больше не распространяет Пожирающую чуму, если распространение происходит от мелкого зверя.
- Исцеление от Объятий вампира больше не может сработать критически.
- Исправлена проблема, при которой Исцеление болезни и Уничтожение болезни выводили Жреца из Облика Тьмы.
Разбойник
-
Применение Slice and Dice больше не заставляет цель вставать, если она сидит.
-
Poised: Новая пассивная способность, изучаемая на 18-м уровне. «Находясь вне боя и имея максимум Энергии, вы получаете эффект Poised. Poised снижает стоимость Энергии вашей следующей способности, расходующей Энергию, на 10.»
-
Добавлена новая способность: Shank. Изучается на 24-м уровне. Стоимость 5 Энергии. Перезарядка 10 секунд. Рукопашный радиус. Мгновенно наносит удар оружием для левой руки, нанося 50% урона от оружия и генерируя 15 Энергии. Shank не может промахнуться. Ранг 2 изучается на 44-м уровне и генерирует 25 Энергии.
-
Коэффициент силы атаки Deadly Poison увеличен до 0.009 (было 0.0045)
-
Коэффициент силы атаки Instant Poison увеличен до 0.01 (было 0.005)
-
Assassination
-
Активация таланта Ruthlessness больше не заставляет цель вставать, если она сидит.
-
Improved Expose Armor перемещен в Ряд 2 (был Ряд 3).
-
Murder удален.
-
Lethality изменен на талант за 2 очка, дающий 10/20% увеличенный урон от критического удара перечисленным способностям (был талант за 5 очков, дающий 4/8/12/16/20%).
-
Vigor перемещен в Ряд 3 (был Ряд 5).
-
Новый талант: Blood Splatter. Пассивный. Талант за 1 очко в Ряду 3. Увеличивает длительность вашей способности Rupture на 6 секунд и вашей способности Garrote на 9 секунд.
-
Relentless Strikes перемещен в Ряд 5 (был Ряд 3).
-
Relentless Strikes изменен на талант за 5 очков, дающий 4/8/12/16/20% шанс за каждое очко комбо восстановить 25 Энергии (был 1 очко, дающее 20% за каждое очко комбо).
-
Venom перемещен в Ряд 5 (был Ряд 7).
-
Venom теперь является пассивной способностью, которая заставляет вашу способность Shank увеличивать урон от ваших ядов на 30% и ваш шанс наложения ядов на 20% на 6 секунд.
-
Seal Fate изменен на талант за 3 очка, дающий вашим критическим ударам от способностей, добавляющих очки комбо, 33/66/100% шанс добавить дополнительное очко комбо.
-
Mutilate перемещен в Ряд 7 (был Ряд 9).
-
Урон от Mutilate увеличен до 90% от урона оружия плюс дополнительное значение, которое также было увеличено (было 75% урона оружия и меньшее значение).
-
Combat
-
Improved Eviscerate переименован в Coup de Grace, увеличивающий урон от вашей способности Eviscerate на 7/13/20%, а также урон и скорость накопления вашей способности Death Mark на 7/13/20%.
-
Improved Sinister Strike переименован в Efficient Strikes и теперь снижает стоимость Энергии Sinister Strike и Hemorrhage на 3/5 (ранее снижалась стоимость только Sinister Strike).
-
Improved Sprint перемещен в Ряд 2 (был Ряд 3).
-
Новый талант: Composure. Пассивный. Талант за 2 очка в Ряду 3. Увеличивает снижение стоимости Энергии вашей способности Poised на 5/10.
-
Снижение стоимости Энергии для Flawless Execution увеличено до 15 (было 10).
-
Weapon Expertise перемещен в Ряд 4 (был Ряд 6).
-
Aggression перемещен в Ряд 4 (был Ряд 6).
-
Aggression изменен: теперь увеличивает урон от Sinister Strike и Eviscerate на 5/10/15% (ранее увеличивал урон от Sinister Strike, Eviscerate и Backstab на 2/4/6%).
-
Специализация на парном оружии перемещена в строку 5 (было: строка 4).
-
Специализация на парном оружии изменена: теперь талант на 2 очка, увеличивающий урон оружия для левой руки на 25/50% (было: 5 очков, увеличивающих урон оружия для левой руки на 5/10/15/20/25%).
-
Новый талант: Вспышка стали. Пассивный. Талант на 5 очков в строке 6. Увеличивает энергию, генерируемую вашей способностью Shank, на 3/6/9/12/15 и снижает её перезарядку на 0.4/0.8/1.2/1.6/2.0 секунды.
-
Скрытность
-
Исправлена проблема, из-за которой Кровоизлияние и Призрачный удар наносили значительно больше урона, чем предполагалось, при использовании Кинжала.
-
Подготовка перемещена в строку 1 (было: строка 2).
-
Подготовка изменена: теперь дает 15/30/45% шанс добавить комбо-очко к вашей цели после уклонения от её атаки или полного сопротивления одного из её заклинаний (было: шанс 33/66/100%).
-
Возможность изменена: теперь талант на 5 очков, увеличивающий урон от Удара в спину, Гарроты, Засады и Расправы на 4/8/12/16/20% (было: 2 очка, дающие 5/10%).
-
Грязные делишки перемещены в строку 2 (было: строка 5).
-
Маскировка перемещена в строку 2 (было: строка 1).
-
Маскировка изменена: теперь талант на 3 очка, увеличивающий скорость движения в режиме скрытности на 5/10/15% и снижающий перезарядку скрытности на 2/4/6 секунд (было: 5 очков, дающие 3/6/9/12/15% и 2/3/4/5/6).
-
Преднамеренность перемещена в строку 3 (было: строка 4).
-
Зазубренные лезвия перемещены в строку 3 (было: строка 4).
-
Неуловимость перемещена в строку 4 (было: строка 2).
-
Призрачный удар перемещен в строку 4 (было: строка 3).
-
Призрачный удар теперь также делает так, что следующее применение Засады или Гарроты в течение 7 секунд не требует режима скрытности.
-
Улучшенное Отвлечение удалено.
-
Новый талант: Быстрый отход. Пассивный. Талант на 2 очка в строке 4. Увеличивает максимальное количество целей, которых вы можете Ошеломить, на 1/1 и увеличивает вашу скорость движения на 15/30% на 3 секунды после ошеломления цели.
-
Обостренные чувства перемещены в строку 5 (было: строка 4).
-
Кровоизлияние изменено: теперь увеличивает урон от способностей Разрыв и Гаррота заклинателя на 15% (ранее увеличивало урон только от Разрыва на 15%).
-
Quietus удален.
-
Cutthroat удален.
-
Новый талант: Нож в ботинке. Пассивный. Талант на 5 очков в строке 6. Дает вашей способности Shank 20/40/60/80/100% шанс добавить 2 комбо-очка к цели.
-
Thousand Cuts удален.
-
Новый талант: Метка смерти. Активный. Талант на 1 очко в строке 7. Стоит 25 единиц энергии. Дальность 20 ярдов. Перезарядка 10 секунд. Проклятие. Завершающий прием, который помечает цель, сохраняя часть урона, нанесенного вашими атаками, за каждое комбо-очко. Урон от Гарроты и Разрыва сохраняется с удвоенной скоростью. Через 6 сек сохраненный урон наносится цели, вплоть до максимума, увеличенного за счет Силы атаки и Шанса критического удара.
Шаман
- Оружие Неистовства ветра теперь заставляет Шамана воспроизводить анимацию дополнительной атаки оружием.
- Тотем Неистовства ветра теперь заставляет игрока воспроизводить анимацию дополнительной атаки оружием.
- Тотемная проекция переименована в Тотемный призыв. Теперь она телепортирует тотемы Шамана в собственное местоположение Шамана, а её время восстановления снижено до 30 секунд.
- Молния: Базовый урон всех рангов увеличен, с большим процентным увеличением на более высоких рангах. Максимальный ранг был увеличен на 80%. Новый базовый урон каждого ранга составляет примерно 78% от базового урона версии Classic Era (но время применения ниже, чем в Classic Era).
- Цепная молния: время применения увеличено до 2.5 секунд. Базовый урон по основной цели увеличен примерно до 145% от базового урона сопоставимого ранга Молнии. Стоимость маны увеличена примерно до 225% от стоимости маны сопоставимого ранга Молнии.
- Шоки: Базовый урон всех шоков возвращен к значениям Classic Era (выше предыдущих значений Forever Beta).
- Стихия
- Перегрузка молний: Талант теперь дает 10/20/30% шанс вызвать дубликат заклинания, увеличено с шанса 3/7/10%.
- Извержение лавы: Удалено. Заменено на Зов грома, который увеличивает шанс критического удара Молнии и Цепной молнии на 5%. Все ссылки на Извержение лавы удалены.
- Владение стихиями переименовано в Владение молниями. Иконка изменена.
- Дальность стихий больше не снижает время восстановления Тотемной проекции.
- Совершенствование
- Улучшенный Призрачный волк перемещен со 2-го ряда на 4-й ряд.
- Оружие водоворота: Шанс срабатывания удвоен.
- Удар бури: Теперь наносит 150% нормализованного урона от оружия, увеличено с 100%. Время восстановления снижено до 6 секунд с 8 секунд.
- Духовная ловкость: Теперь увеличивает Силу атаки Шамана на 50/100/150% от Интеллекта, увеличено с 33/67/100%.
- Порыв: Теперь увеличивает скорость атаки на 6/12/18/24/30%, увеличено с 5/10/15/20/25%.
- Исцеление
- Поток прилива: Стоимость маны снижена примерно на 40%. Время восстановления увеличено до 12 секунд с 6 секунд. Поток прилива больше не наносит никакого начального исцеления, только исцеление с течением времени.
Чернокнижник
- Камни чар теперь корректно увеличивают только урон от темной магии (ранее увеличивали урон от темной магии и огня).
- Питомцы теперь получают 2 единицы здоровья за каждую единику выносливости хозяина (ранее 7.5 единиц здоровья за каждую единицу выносливости хозяина).
- Проклятие агонии теперь корректно динамически обновляет свой урон.
- Похищение души: Шанс того, что это заклинание предоставит осколок души при нанесении урона (не при убийстве), был значительно снижен.
- Колдовство
- Усиленное проклятие теперь корректно воздействует на Проклятие истощения и Проклятие агонии.
- Улучшенное похищение: Теперь увеличивает количество маны, похищаемой заклинанием Похищение маны, но больше не увеличивает урон от заклинания Мука.
- Мука: Коэффициент магического урона удвоен, чтобы соответствовать ожидаемому коэффициенту за время применения заклинания 0.286 в секунду. Базовый урон в секунду теперь увеличивается с каждым уровнем на 2.5. Базовый урон в секунду на 60-м уровне фактически увеличен с 36 до 86.
- Разрушение
- Тень и пламя: Бонусы урона от этого таланта теперь увеличивают урон от огня или темной магии на 4/8/12/16/20%, вместо 2/4/6/8/10%.
Воин
- Исправлена проблема с подсказкой способности Victory Rush, некорректно отображавшей наносимый ею урон.
- Оборонительная стойка: бонус угрозы увеличен с 30% до 80%.
- Восстановление способности Slam сокращено до 15 секунд (было 18 секунд).
- Оружие
- Улучшенное мастерство тактики изменено на талант за 3 очка, позволяющий сохранять 5/10/15 дополнительной Ярости при смене стоек (ранее был талант за 5 очков, позволяющий сохранять 3/6/9/12/15 Ярости).
- Специализация на двуручном оружии изменена: теперь увеличивает урон на 2/4/6% при использовании двуручного оружия ближнего боя (ранее увеличивала урон на 1/2/3%).
- Bloodthrill изменен на талант за 2 очка, дающий вашим атакам оружием в главной руке по противникам, на которых действует ваш Rend, шанс 10/20% позволить срабатывание способности Overpower (ранее был талант за 5 очков с шансом 4/8/12/16/20%).
- Уменьшение восстановления способности Slam от Улучшенного Slam изменено на 2.5/5 секунд (было 3.0/3.0).
- Неистовство
- Таланты Blood Craze и Gore Drinker больше не генерируют угрозу при восстановлении здоровья Воину.
- Blood Craze больше не активируется в положении сидя.
- Booming Voice теперь также снижает стоимость в Ярости способности Piercing Howl на 5/10/15/20/25%.
- Enrage перемещен в 3-й ряд (был в 4-м ряду).
- Новый талант: Reckless Swings. 4-й ряд. 1 очко. Восстановление 15 секунд. Стоит 25% от базового здоровья. Ваши следующие 4 атаки в ближнем бою генерируют 5 дополнительной Ярости. Длится 8 секунд.
- Gore Drinker перемещен в 5-й ряд (был в 6-м ряду) и теперь связан с Blood Craze вместо Enrage.
- Death Wish больше не требуется для Flurry.
- Flurry изменен на талант за 3 очка, увеличивающий скорость атаки на 10/20/30% на 3 удара после критического удара (ранее был талант за 5 очков, увеличивающий скорость атаки на 5/10/15/20/25%).
- Новый талант: Improved Whirlwind. 6-й ряд. 2 очка. Пассивный. Снижает восстановление вашей способности Whirlwind на 1/2 секунды и увеличивает наносимый ею урон по ближайшему противнику на 15/30%.
- Bloodthirst теперь требует талант Death Wish.
- Защита
- Defiance: бонус угрозы увеличен до 7/13/20% (было 5/10/15%).
Игрок против Игрока
- На поле боя Darkspear Islands сброс флага больше не накладывает дебафф «Недавно сброшенный флаг» на игрока, который его сбросил.
Расы
- Дворф
- Earth Fury (увеличение критического урона и исцеления на 2%) удалено.
- Добавлено: Artisan’s Precision — увеличивает шанс попадания заклинаниями и атаками на 1%.
- Человек
- Ruthless теперь увеличивает критический шанс на 1% (было 2%).
- Human Spirit теперь увеличивает Дух на 10% (было 5%).
- Орк
- Savage удалено (увеличение шанса критического удара на 1%).
- Command добавлено заново, увеличивая урон питомцев чернокнижника и охотника на 5%.
- Время восстановления Blood Fury снижено до 2 минут (было 3 минуты).
- Skyborne
- Бонус Wind-Blessed Haste снижен до 2% (было 3%).
- Read Leyline теперь увеличивает регенерацию маны и здоровья на 50% (было 100%), длительностью 15 секунд. Эта способность не может быть использована, пока активно Innervate, и будет заменена на Innervate как более мощный эффект.
- Использование Read Leyline у Ley Line теперь также дарует «Attuned» на 1 час. Находясь под эффектом Attuned, эффект Read Leyline увеличивается до 100% увеличения регенерации. Attuned сохраняется после смерти и снимается при входе в рейд.
- Skysight теперь увеличивает скорость передвижения на 15% (было 10%), длительностью 15 секунд.
- Использование Skysight у элементального слияния теперь также дарует «Charged» на 1 час. Находясь под эффектом Charged, эффект Skysight представляет собой увеличение скорости передвижения на 30%. Charged сохраняется после смерти и снимается при входе в рейд.
- Таурен
- Plainsrunning теперь дарует 2% скорости передвижения за каждый заряд (было 1%), при общем максимальном увеличении на 60% (было 30%).
- Plainsrunning больше не увеличивает скорость верхового передвижения.
- Endurance больше не предоставляет никаких модификаторов, помимо увеличения Здоровья на 5% (нет модификаторов шанса попадания или критического урона).
- Тролль
- Длительность Berserking увеличена до 15 секунд (было 10 секунд).
- Нежить
- Cannibalize снова можно использовать при иммунитете к физическому урону.
- Исправлена проблема, из-за которой Touch of the Grave срабатывал недостаточно часто.
- Исправлена проблема, из-за которой Touch of the Grave оставлял визуальный эффект луча.
- Внутреннее время восстановления Touch of the Grave снижено до 15 секунд (было 25 секунд).
Поддержка геймпада
-
Поддержка геймпада перешла в функциональное бета-состояние.
-
В World of Warcraft: Forever все основные аспекты геймплея и базового пользовательского интерфейса можно проходить с помощью контроллера, включая перемещение, заклинания, взаимодействия, навигацию по интерфейсу и т.д.
-
Настройки геймпада можно настроить через Режим редактирования и меню Параметров.
-
Панели команд
-
Предметы по области, привязанные к Панели команд геймпада, теперь можно использовать и размещать в целевой точке.
-
Нажмите кнопку Панели команд еще раз для подтверждения размещения, в соответствии с заклинаниями по области, выбираемыми по земле.
-
Исправлена проблема, из-за которой изменение текущей страницы Панели команд клавиатуры и мыши приводило к смещению кнопок Панели команд геймпада.
-
Исправлена проблема, из-за которой настройки Панели команд геймпада не отображались немедленно в Режиме редактирования.
-
Модификации
-
Улучшена совместимость интерфейса геймпада с пользовательскими модификациями для снижения вероятности того, что конфликты модификаций вызовут проблемы с интерфейсом.
-
Сумки и инвентарь
-
Исправлена проблема, из-за которой фокус геймпада мог смещаться с инвентаря после подтверждения или отмены уничтожения предмета.
-
Исправлена проблема, из-за которой горизонтальная навигация геймпада могла работать некорректно при перемещении между столбцами сумок разной высоты.
-
Исправлена проблема, из-за которой навигация по инвентарю с помощью геймпада во время обмена могла вызывать ошибку Lua.
-
Исправлена проблема, из-за которой открытие отдельных сумок с помощью интерфейса клавиатуры и мыши могло вызывать ошибку Lua после переключения с интерфейса геймпада.
-
Улучшено управление сумками при использовании геймпада.
-
Улучшен интерфейс сумок геймпада.
-
Добавлено обновленное визуальное оформление и более понятные состояния сумок.
-
Добавлены индикаторы оставшегося места в сумках и количества боеприпасов.
-
Улучшены подсказки и взаимодействия с сумками.
-
Улучшена навигация и подсветка связки ключей.
-
Улучшен макет поиска по инвентарю.
-
Выбор персонажа и выбор набора правил
-
Добавлена поддержка геймпада для навигации и взаимодействия с экранами выбора набора правил.
-
Исправлена проблема, из-за которой вновь созданные персонажи не выбирались автоматически при возвращении на экран Выбора персонажа при использовании геймпада.
-
Кинематографические ролики
-
Добавлена поддержка геймпада для пропуска или выхода из кинематографических роликов.
-
Бой и выбор цели
-
Добавлена поддержка геймпада для выбора ранее назначенной Фокус-цели.
-
LB + RB + Face Down можно использовать для выбора вашей Фокус-цели.
-
Контекстное меню цели отображает Снять фокус, когда ваша текущая цель также является вашей Фокус-целью.
-
Дружественные трупы теперь могут быть выбраны в качестве цели с помощью геймпада.
-
Дружественный аналоговый выбор цели может выбирать дружественные трупы.
-
Дружественный выбор цели клавишей Tab может выбирать дружественные трупы.
-
Улучшен выбор цели с помощью геймпада для существ.
-
Враждебный аналоговый выбор цели может выбирать существ.
-
Мягкий выбор цели может выбирать существ.
-
Улучшен выбор цели с помощью геймпада для враждебных игроков.
-
Враждебные игроки больше не могут быть выбраны с помощью Дружественного аналогового выбора цели.
-
Враждебные игроки могут быть выбраны с помощью Враждебного аналогового выбора цели независимо от статуса PvP-флага.
-
Юниты позади игрока теперь могут быть выбраны с помощью аналогового прицеливания, если они остаются видимыми на экране.
-
Юниты с эффектом Притвориться мертвым, которые остаются доступными для атаки, теперь могут быть выбраны в качестве цели тогда и только тогда, когда прицел геймпада расположен над ними.
-
Исправлена проблема, при которой некоторые доступные для атаки противники могли некорректно отображать значок Взаимодействия при использовании геймпада.
-
Исправлена проблема, при которой сбор добычи или закрытие окна добычи могло оставить труп некорректно захваченным как цель игрока.
-
Маршруты полетов
-
Добавлена поддержка геймпада для досрочного завершения маршрута полета с помощью действия Назад/Отмена.
-
Игроки спешатся в следующей доступной точке полета.
-
Навигация и фокус
-
Исправлена проблема, при которой фокус геймпада мог теряться на панели параметров после закрытия диалога подтверждения настроек графики.
-
Обновлено поведение всплывающих окон, чтобы всплывающие окна, не инициированные пользователем, больше не перехватывали фокус геймпада автоматически.
-
Эти всплывающие окна могут быть явно сфокусированы с помощью действия Просмотр/Выбор или эквивалентного ввода контроллера.
-
Обновлены подсказки навигации геймпада для использования индикаторов кнопок LT и RT при навигации между поддерживаемыми панелями интерфейса.
-
Питомцы
-
Добавлена поддержка геймпада для команды Перемещение питомца.
-
Размещение питомца может быть подтверждено с помощью кнопки Взаимодействие или путем повторной активации способности.
-
Профессии
-
Исправлена проблема, при которой пользователи геймпада не могли использовать действие Обучить у тренеров профессий, когда улучшение навыка было единственным доступным вариантом.
-
Исправлена проблема, при которой подсказка геймпада для удаления профессии не указывала на то, что кнопку необходимо удерживать.
-
Задания
-
Исправлена проблема, при которой просмотр деталей задания в другом регионе карты с помощью геймпада мог вызывать ошибку Lua.
-
Таймеры замаха
-
Исправлена проблема, при которой Таймер замаха для оружия левой руки мог не появляться после входа в игру на персонажах с двойным оружием.
-
Подсказки и интерфейс
-
Добавлена поддержка геймпада для настройки непрозрачности в средстве выбора цвета.
-
Исправлена проблема, при которой подсказки геймпада LB и RB могли некорректно отображаться в Менеджере экипировки при использовании интерфейса клавиатуры и мыши.
-
Обновлены подсказки геймпада, чтобы они оставались видимыми, вместо того чтобы позволять включать или отключать их с помощью контроллера.
Предметы
- Сумки
- Сумки больше не будут автоматически экипироваться в доступные слоты сумок и теперь должны экипироваться игроком вручную.
Задания и мир
- Скорость возрождения во многих различных областях мира была изменена.
- Заметки разработчиков: Наша цель с этими изменениями — должным образом поддерживать большой приток игроков на старте, чтобы игроки не сталкивались с серьезными препятствиями и могли продолжать наслаждаться игрой. Некоторая конкуренция за возрождение ожидается и является частью впечатлений — мы не стремимся это устранить. Измененные скорости возрождения в целом находятся на более быстрой стороне в зонах низкого уровня — со стартовыми зонами, являющимися самыми быстрыми — и постепенно снижаются до более медленных темпов по мере повышения уровня, что совпадает с тем моментом, когда игроки естественным образом рассредоточиваются по множеству зон, доступных в WoW Forever. Как только первоначальный стартовый всплеск персонажей низкого уровня утихнет, мы снизим скорости в зонах низкого уровня до более типичных значений.
- Изменены значения опыта за различные задания.
- Изменены предварительные требования и настройки уровней для некоторых заданий, чтобы улучшить прохождение по миру.
- Добавлены всплывающие подсказки при наведении мыши для целей различных заданий.
- Добавлены отсутствующие маркеры точек интереса и исправлены неверные маркеры в различных заданиях.
- Исправлена неверная сортировка зон в журнале заданий для различных заданий.
- Исправлены различные задания, в которых уничтожение связанного предмета не приводило к отказу от задания, и наоборот.
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые сатиры классифицировались как гуманоиды вместо демонов. Теперь они на 100% больше боятся Паладинов.
- Альтеракские горы
- Исправлена проблема, из-за которой Призыватели Даларана были поразительно хороши в призыве и призывали бы до тех пор, пока их маленькие сердечки не смогли бы призывать больше. А затем они всё равно призывали бы еще.
- Степи
- Теперь вы можете поговорить с Ретгаром Вратами Смерти, чтобы начать событие для задания «Контратака!», если оно в данный момент не активно.
- Альянсовские выездные патрульные теперь появляются в случайных локациях.
- Темные берега
- Задание «Holy Diver» теперь дает награду опытом.
- Мулгор
- Вылупившиеся мрачновосходы теперь дают меньше опыта, что соответствует их более низким значениям здоровья.
- Оргриммар
- Исправлена проблема во время задания «Скрытые враги», из-за которой Знак лейтенанта оставался в инвентаре после выполнения задания.
- Руины Лордерона
- Задания в подземелье Руины Лордерона теперь последовательно требуют минимум 15-й уровень для начала (ранее была смесь 15 и 16), и некоторые предварительные требования были изменены.
- Тельдрассил
- Расщелина — Теперь в этой области немного меньше пауков для задания «Извращенная ненависть».
- Влажные низины
- Исправлена проблема, из-за которой Карнаж сбрасывался ближе к концу боя для задания «Карнаж».
- Исправлена проблема во время задания «Разрушение в Смертоносных копях», из-за которой Альба Светлая Луна становилась недоступной для сдачи задания.
Пользовательский интерфейс и специальные возможности
- Полоса таймера удара больше не будет исчезать из-за расстояния до завершения удара.
- При включении объединенной сумки фоновое изображение ячеек инвентаря обновляется, чтобы показывать, из какой сумки происходит ячейка.
- Исправлена проблема, при которой индикаторы здоровья не отображали статус элитного противника.
- Значки дебаффов на индикаторе здоровья теперь доступны для клика насквозь.
- Фрейм книги заклинаний и талантов теперь открывается на той же высоте, что и другие панели.
- Боевой режим фрейма книги заклинаний был уменьшен в размерах.
- Отображение таблицы счетчиков PvP обновлено.
- Убийство игрока при достигнутом максимуме чести больше не будет показывать полученную честь в плавающем тексте или сообщениях чата.
- Находясь в меню назначения клавиш, при наведении курсора на привязку клавиши панели действий теперь будет подсвечиваться соответствующая кнопка на панели действий.