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永恒:上线前对种族天赋的最后一次调整
暴雪回退了部分过于通用的种族天赋并调整了其余内容:兽人恢复“命令”,矮人改为1%命中,牛头人平原奔跑最多叠加至60%。
上线前不久,暴雪对种族天赋与被动特质做了最后一次调整。开发团队表示:反馈显示部分新种族天赋显得过于通用,而另一些又被认为明显强于其他种族。
本次调整以种族特色为优先:某些种族在特定战斗定位上会更有效一些。此前被替换为通用效果的职业/定位型天赋已回退。唯一例外是武器专精类天赋(如人类的剑专精、兽人的斧专精)——它们有很强的代入感,但开发团队不希望未来的掉落表被“必需”武器类型所左右。其余被动加成也做了数值微调。
人类
- 无情(Ruthless):暴击率提升改为 1%(原为 2%)。
- 人类之魂(Human Spirit):精神提升改为 10%(原为 5%)。
矮人
- 移除大地之怒(Earth Fury)(暴击伤害与治疗提高 2%)。
- 新增工匠精准(Artisan's Precision):法术与攻击命中率提高 1%。
牛头人
- 平原奔跑(Plainsrunning):每层提供 2% 移动速度(原为 1%),最高总提升 60%(原为 30%)。
- 平原奔跑不再提高骑乘速度。
- **坚韧(Endurance)**不再提供 5% 生命值之外的任何加成。
兽人
- 移除野蛮(Savage)(暴击率提高 1%)。
- 重新加入命令(Command):术士与猎人宠物伤害提高 5%。
- 血性狂暴(Blood Fury):冷却时间缩短至 2 分钟(原为 3 分钟)。
巨魔
- 狂暴(Berserking):持续时间延长至 15 秒(原为 10 秒)。
亡灵
- 墓穴之触(Touch of the Grave):内部冷却缩短至 15 秒(原为 25 秒)。
天裔
- 风佑(Wind-Blessed):急速加成降低至 2%(原为 3%)。
- 读取地脉(Read Leyline):现在提高 50% 法力与生命回复(原为 100%),持续 15 秒。无法在“激活(Innervate)”生效期间使用,Innervate 会作为更强效果替换它。
- 在地脉处使用读取地脉可获得 1 小时的共鸣(Attuned):期间读取地脉的回复加成提升至 100%。
- 天视(Skysight):现在提高 15% 移动速度(原为 10%),持续 15 秒。
- 在元素汇聚点使用天视可获得 1 小时的充能(Charged):期间天视的移动速度加成提升至 30%。
- 共鸣与充能在死亡后保留,进入团队副本时移除。