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Le retour de la bêta : les points clés du build du 8 octobre
Nouveau donjon de Dalaran, +20 % d'XP en donjon, système Legacy et correctifs de la Rage.
Source: Blizzard Forums ↗
Ce qui s'est passé
Après environ six heures de maintenance, les royaumes de la bêta WoW Forever sont revenus en ligne le 8 octobre. Avec la maintenance, un nouveau build est entré en service — l'équipe a publié les Development Notes complètes et actualisé la liste des problèmes connus.
Les points clés
- Nouveau donjon — Cité de Dalaran (disponible pour les tests).
- Expérience des donjons augmentée d'environ 20 %, plus la correction d'un bogue où jouer avec des joueurs de niveau supérieur réduisait l'XP contre les ennemis de niveau inférieur. Le calcul reprend le comportement de l'époque de Classic : seul le niveau individuel compte.
- Les changements d'arme dans la même GCD fonctionnent à nouveau — par exemple une macro d'une arme à deux mains vers épée et bouclier en un global.
- Le gestionnaire de temps de recharge prend désormais en charge toutes les classes, les capacités raciales et les bijoux (les consommables arriveront dans un patch ultérieur).
- Système Legacy : chaque joueur de la bêta a reçu l'achèvement du Défi Legacy et 16 points Legacy pour un test complet. Le re-spéc Legacy le moins coûteux coûte 1 s et diminue d'un re-spéc par heure (bêta uniquement).
- La Rage est corrigée : trois bogues sur la Rage issue des dégâts (santé du joueur au lieu de celle de la créature, multiplicateurs de combat, absorptions de dégâts). Les Guerriers et Druides gagnent désormais correctement de la Rage ; la base a été rééquilibrée sur la plage de 20 à 40 % par niveau.
- Les critiques en PvP n'ont plus d'efficacité réduite.
Classes (en bref)
- Druide : Rage critique en ours jusqu'à 100 % (75 % avant), Épines retrouvées les valeurs Vanilla (ratio de puissance 6 %, 13,3 % avant), la forme de chat ne réduit plus la santé maximale, bonus de menace de l'ours +50 %, interactions de transformation plus proches de Classic.
- Chasseur : Esquive réduit enfin la menace comme prévu, les familiers ne regagnent plus répétitivement de la santé à faible vie, le mode Aggressif est de retour dans l'onglet du familier.
- Guerrier : Blessures profondes est à nouveau requis pour atteindre Empaler, Dernier stand corrigé, Cri démoralisant génère désormais de la menace.
- Prêtre/Shaman/Mage/Démoniste : corrections de masse sur la progression des rangs de sorts (un nouveau rang est toujours une amélioration), Pénitence retravaillée.
- Paladin : Aura de rétribution aux valeurs Vanilla (réduction de base d'environ 33 %), Vengeance reçoit un temps de recharge de 1,5 seconde.
Interface utilisateur
- La discussion vocale peut désormais être routée vers Discord Voice dans les paramètres audio (tout le groupe suit le paramètre du chef).
- Un mode vocal en jeu peut être choisi pour les annonces du Groupe de recherche.
- Fenêtre d'inspection, points de combo, types et niveaux des quêtes dans le suivi mis à jour.
Problèmes connus (mis à jour le 8 octobre)
- Les mises à jour de textures pour la forme de chat du druide né des cieux, certaines créatures de l'île Zéphras, les montures et familiers arriveront dans un futur build.
- Les Chasseurs avec le talent Féroce ne voient pas la chance de critique du familier sur la fiche du personnage — bogue visuel uniquement.
- Certaines icônes de la fenêtre des professions semblent cassées.